新版本姜子牙測評,“老頭樂”組合傷害拉滿,封神千萬別給法師

大家好我是指尖 , 體驗服姜子牙已經上線了幾天的時間 , 大家有沒有去嘗試玩玩呢?排位的確挺難搶的 , 不過可以去試試王者人機 , 也能試出英雄的強度 。
新版本姜子牙測評,“老頭樂”組合傷害拉滿,封神千萬別給法師
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關于姜子牙這套新的技能組存在的問題之前之前跟大家聊過了 , 雖然看起來非常無解 , 但的確是存在著弊端 , 不知道未來策劃們會以什么樣的方式去調整 , 不過新版本的姜子牙在搭配到特定陣容的時候我覺得是真的有些無敵 。
姜子牙+老夫子
姜子牙的技能組現在可以完成閉環聯動 , 大招的蓄力不再和傷害掛鉤 , 只和距離有關 , 因此1技能減速 , 2技能擊飛 , 大招輕蓄力后所有的技能都可以打滿 , 但這僅限于理論效果 , 英雄都是有位移的 , 1技能減速后敵人閃現或者位移逃走 , 2技能的延遲擊飛就會打空 , 同樣的 , 大招因為輕蓄力時間不足以打到敵人 , 也會打空 。
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但老夫子的技能機制就可以完美補足姜子牙的短板 , 你任何的位移都是在這個圈里 , 而我的技能只需要覆蓋60%你就無處可逃 , 12技能打中 , 大招也會打滿 , 新版本的姜子牙傷害不比正式服的低多少 , 這一套聯動傷害非常夸張 。
有人會說 , 正式服的不也一樣嗎?別忘了 , 正式服姜子牙想要打滿大招的傷害 , 需要蓄力滿3秒之后才行 , 如果和老夫子的配合出現時間差 , 加上自己的12技能 , 很有可能會在大招解除瞬間敵人位移逃走 , 自己打空 , 體驗服的無需蓄力 , 貼臉大招覆蓋目標即可松手打滿全額傷害 , 因此是不一樣的 。
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姜子牙搭配老夫子要的是他的那個圈 , 其實和金蟬搭配也能達到相同的效果 , 只是有較低的幾率出現失誤 。
沒有英雄配合時 , 2技能的控制是否很容易打空?
新版本2技能的設定 , 先對范圍內造成較低的傷害 , 短暫的延遲后擊飛范圍內的敵人 , 這個設定的原因是讓敵人有反應的時間 , 同時也給姜子牙玩家一個提高命中率的機會 。
大家都知道 , 之前策劃們一直在強調一個游戲體驗的問題 , 挨打的一方要有游戲體驗 , 首先要有反制的能力 , 而所以趙云大招有延遲 , 甄姬王昭君的控制也有延遲 , 就是為了給手速快的玩家躲避的機會 , 而姜子牙的設定就是這個道理 , 不像正式服的彈飛 , 毫無征兆 。
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而作為姜子牙的玩家 , 可以好好利用擊飛前的前置傷害 , 那就是凝冰之息 , 首先利用裝備的減速效果防止敵人走出技能的范圍 , 之后延遲后擊飛范圍內的敵人 , 所以命中率不會很低 , 你可以位移逃走 , 但別想走出去 , 另外也別忘了 , 1技能的高額減速從某種角度來說 , 就是配合2技能的命中率 , 以達到軟+硬的聯控效果 。
等級成長于哪個位置而言收益最高?
眾所周知 , 時間越靠后 , 防具的收益就越低 , 因為射手有破曉 , 法師有虛無法杖 , 直接接近一半的防御效果就沒了 , 姜子牙的被動封神 , 增加的屬性有攻擊力、雙防、生命值和藍量 , 其中生命值的效果比防御強了不少 , 但別忘了王者榮耀中裝備也好 , 技能也好 , 不少都是以目標血量百分比進行輸出的 , 所以看起來很肉 , 實際上并沒有 。
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