信長之野望5霸王傳:很有戰國臨場感,玩上就停不下來!

信長之野望5霸王傳:很有戰國臨場感,玩上就停不下來!
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最近信長之野望16新生推出 , 引來眾多信野迷或戰國迷的關注 。 大家現在熟知的支城、火計攻城、朝廷官職、一門眾、戰場形式等等 , 其創始都在今天要介紹得信長之野望5霸王傳 。
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小編覺得此作挺耐玩 , 加入的眾多元素只要充分運用起來 , 小勢力也有出頭日 。 而且由于城防與步槍 , 使得防守方更容易守城 , 種田派可以安心地搞內政 , 可以說是種田派的福音 。 因此至今仍有不少玩家喜歡翻玩此作 。
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*此作正如封面織田信長拿著步槍 , 同樣本作鐵炮的傷害也是很厲害的 , 而且距離也很可觀 。 但是本作獲取鐵炮沒有了自己制造 , 到處交易都要100多黃金才買1步槍 , 相當費錢 , 有沒有可以獲得打折步槍的方法呢 , 文末揭曉 。
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所有游戲的核心元素都是人 , 因此先介紹游戲的武將 , 此作隱藏了忠誠度 , 增加了采配(相當于統率力)、勛功與氣勢 。 小編剛玩該游戲的時候找不到忠誠度有點手足無措 , 玩慣了三國志開局賞賜部下 , 還有信野4武將風云錄搞內政反復點選等武將主動提出加忠誠 , 這個可是開局的必要操作 。 否則用人總是不安 , 擔心會被撬走或者當城主會獨立 。
后來查找了一些游戲書刊(當時沒有游戲論壇、貼吧等等)才知道可以通過氣勢的增長速度判斷 。 氣勢可以看成是精力 , 好比是人興奮的時候 , 精力特別充足 , 很多事情干起來很帶勁 , 而且能做好多事情 。 同樣游戲中也是 , 忠誠度不高 , 氣勢只增長2點 , 而忠誠度高的可以增長5點 。 氣勢高的武將搞內政效率更高 , 而且還能一個回合多次行動 。 那么低了怎么辦 , 所以此作增加了“一門眾”(后作也一直沿用) , 即自家人的意思 。 重要武將可以通過聯姻成為一家人 , 比如下圖的羽柴秀吉 , 政治、智力、采配都相當高 , 肯定是重要武將(當然他默認對信長忠誠度很高) 。 或者是評定的時候給予感狀(類似榮譽獎狀)或者賜予土地 。 是不是很有日本戰國的臨場感 。
信長之野望5霸王傳:很有戰國臨場感,玩上就停不下來!
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接著介紹一下調略(類似謀略或計謀的意思)系統 。 該作繼續豐富了 , 具有偵查、內應、煽動、流言、暗殺等等 , 智力優秀的武將可以大展拳腳了 。 這里插一嘴 , 如果選用本愿寺勢力 , 不定期游戲中會有特別提示說可以煽動別國的一門眾 , 這個設定也是為后作所繼承 , 凸顯了當時日本戰國宗教勢力的特別存在 。 不但可以結婚生子擁有眾多土地 , 而且由于地方上擁有很多信徒 , 經??梢蕴栒傩磐絺兏闶?, 在日本戰國叫“一揆” , 會使內政大幅受損 。 霸王(織田信長)、烏龜(德川家康)、JJ(上杉謙信)等無不“慘遭毒手” , 以至于霸王和烏龜采用極端手段(在太閣立志傳中有詳細描寫) , 這又是該作另一大戰國臨場感的設計 。
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在外交上始創了“朝廷”(天皇說終于想起我了) , 各勢力可以通過獻金提高貢獻值 , 然后獲取官位 。 官位高的大名(相當于君主)在外交上面更有優勢 , 而且官位也能賜給下屬 。 該作這些設定除了影響信野后作 , 也影響了《太閣立志傳》 。

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