AR|將達10億的AR移動生態,不動聲色的大廠之爭

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文/VR陀螺 小鉆風
AR眼鏡與VR頭顯 , 一直被視為下一代移動終端而備受關注 , 但AR/VR技術的應用與可擴展性顯然并不局限于兩者 , 而是很早便從移動端入手 , 并行發展 。
根據Statista 2022年的數據 , 全球AR移動活躍用戶設備正在穩步增長 , 2022年將達10.7億 , 兩年之后 , 這一數據則會增長至17.3億 。

圖源:Statista
從AR開發工具ARCore與ARKit當前的數據來看 , ARCore早已突破10億下載量 , ARKit也為蘋果帶來了14000+款應用 , 目前這些數據還在持續增長 。 與此同時 , AR/VR也正迎來新的發展階段 。
這意味著 , 無論是當前的手機、平板等主流移動終端 , 還是未來或成為繼承者的VR頭顯、AR眼鏡 , 都存在著大量的對AR/VR內容的需求 , 更深一層 , 則是對AR/VR開發平臺、工具的需求 。
AR移動生態之爭 , 巨頭爭相布局AR開發工具/平臺
早在2017年 , 蘋果便在WWDC推出移動端AR開發工具集合ARKit , 同年 , 原本比蘋果早三年推出AR軟件系統Tango的谷歌放棄AR手機與軟件并行的策略之后 , 推出ARCore對標ARKit 。

圖源:網絡
除去這兩大巨頭 , 近幾年隨著AR社交等軟件的崛起 , 以及AR/VR市場的回溫 , 更多大廠商開始入局 。
Snapchat作為新型社交 , AR濾鏡是其重要特色 , 因此為促進新內容的產生 , 順理成章地推出了AR創作平臺Lens Studio 。 Lens Studio的誕生與Snapchat對次世代的俘獲 , 對Meta的Facebook圖文社交、TikTok短視頻社交都造成了威脅 。

圖源:網絡
Meta在兩次收購Snapchat被拒后 , 轉而收購Instagram并朝AR濾鏡方向發展對抗Snapchat , 同時推出了對標Lens Studio的AR創作平臺Spark AR 。 同為社交巨頭 , TikTok在Snapchat的競爭之下 , 也于今年正式推出AR創作工具Effect House 。
除此之外 , 推出過爆款AR手游《Pokemon GO》的Niantic也于去年推出AR平臺Niantic Lightship , 定位全球規模的AR平臺 , 期望加速AR社交的到來 。 高通作為芯片廠商 , 也于去年收購比ARKit早十年的AR平臺鼻祖Wikitude , 推出面向AR眼鏡的AR平臺驍龍Spaces 。

圖源:網絡
從以上所列舉的案例中可以看到 , 無論是出于移動應用生態構建的需求 , 還是基于軟件本身的需求 , 想要促進AR內容的生產 , AR開發工具/平臺必不可少 。 通過接入開放的AR開發工具 , 普通開發者/企業能夠調用其能力 , 去構建屬于自己的類似Snap/Meta的AR內容創作平臺 。
【AR|將達10億的AR移動生態,不動聲色的大廠之爭】往國內看 , 也有一家正在開發工具上發力的大廠 , 那就是正在構建全球第三大移動應用生態的華為移動核心服務HMS Core , 在這個移動應用生態中 , AR/VR是不可或缺的一環 。

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