AR|將達10億的AR移動生態,不動聲色的大廠之爭( 三 )



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2021年 , 華為更在開發者大會展示LBS AR實景游戲“華為河圖之星光巨塔” , 用戶通過地圖定位進行AR奪寶活動 。

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除了游戲 , 隨著以Snapchat為首的AR社交成為新一代社交方式 , 并不斷推進AR購物等改變我們傳統生活方式的體驗融入生活 , 圍繞AR或疊加AR技術的軟件應用將會趨向常態化 , 助力開發者的AR Engine也將得到更大范圍內的使用 。
不僅僅是AR , 隨著VR消費端的起勢 , Quest平臺VR游戲的營收數據一定程度的曝光 , VR內容再次吸引了不少移動游戲開發者轉向VR 。 今年2月Meta曝光出Quest Store內容平臺收入數據 , 不到2年 , 增長超4倍 , 收入超10億美元 , 8款VR游戲營收超2000萬美元 。

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近期則又有數據顯示 , VR音樂節奏游戲《Beat Saber》去年營收近1億美元 。 這樣的數據在不少熱門手游面前仍顯得杯水車薪 , 但根據近期公布的國內多家知名大廠商第一季度財報 , 游戲整體增長乏力 。 此時面對VR作為新一代終端的起勢 , 據VR陀螺了解 , 已經吸引不少開發者回流 。
今年年初 , 開發過知名VR游戲《雇傭兵VR》系列的游戲開發團隊成都酷咔數字便是高效便捷地集成了HMS Core VR Engine 。 據其團隊透露 , 有了VR Engine加持后 , 無論是硬件還是軟件、交互 , 還是畫面顯示效果 , 都使其得以更加專注于內容創新 。

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除去AR Engine和VR Engine , 3D建模服務也是非常亮眼的功能服務 , 尤其是在元宇宙加持未來想象的背景之下 , 對真實世界對象的復制將是當中的重要內容 。 HMS Core這項3D建模功能服務 , 借助開發者的App , 將構建三維對象的能力交到了普通用戶手中 。
在前文提及的華為5G+AR全球峰會 , 華為運營商BG首席營銷官還對AR Engine做了演示 , 通過華為Air Photo , 只需要拍攝一張2D的照片 , 便可通過算法將其轉換為3D的數字模型 。 不僅僅是2D照片 , 2D的視頻也可借助HMS Core 3D建模服務轉為3D視頻 。 這對有建模需要的開發者甚至是普通建模者愛好而言 , 無疑令人欣喜 。
在過去3D建模屬昂貴的專業級操作 , 現在借助3D建模App將3D建模精簡化 , 不僅電商、動畫制作等有建模需求的領域能從中受益 , 普通建模愛好者也可以通過手機完成建模 , 自己DIY上傳至《VRChat》等平臺 , 在虛擬空間還原自己真實的空間 。
不止這些案例 , 當前AR/VR正在推動多領域的數字化轉型 , 尤其是AR , 正在向千行百業滲透 。 如此前已為人所熟知的華為河圖 , 帶來的不止是AR地圖 , 還有AR文旅(敦煌莫高窟的還原)、AR購物(參與華潤置地商業打造全場景智慧商圈)等等 。
教育方向 , VR陀螺也曾在MWC上海華為展區體驗過童趣十足的AR互動;AR營銷方面 , B站曾攜手HMS Core AR Engine在衍生品商品克蘇魯塔羅牌系列、幻星集系列等卡牌上運用AR特效 。

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華為已逐步通過HMS Core AR/VR相關技術的迭代與能力的升級開發 , 一步步踏實深耕 , 成為AR/VR與產業融合的重要參與者 。
開放能力、生態 , 華為借HMS Core將繼續深扎AR/VR
當初構建全球第三大移動生態的HMS Core的定位已經達成 。 過去幾年 , HMS Core在全球開發者在全球開發者的支持下迎來了快速發展 。 2019年HMS Core 4 版本時開發者僅130萬 , 次年則達230萬 , 至2021年則破500萬 。

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之所以能有如此快速的增長 , 在于華為選擇通過HMS Core開放能力 , 促成與全球開發者共同快速成長 , 共建生態的策略 。
隨著元宇宙愿景的一步步靠近 , 移動AR市場的增長 , 豐富的內容生態的構建愈顯重要 , HMS Core對AR/VR開發者的賦能將有更大的發展空間 。 憑借著終端、5G技術、系統層優勢 , 以及當前所取得的成果 , 華為將繼續多方位扮演AR/VR領域領頭羊角色 。

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