“頭均輸出”什么梗?網友為證明左手K頭,為LPL發明新計量數據
英雄聯盟電子競技的影響力與日俱增 , 越來越多來自外界的關注 , 使得奧委會都開始重視、認可這個項目 。 然而在這個主要由年輕人構建的觀眾、粉絲群體中 , “飯圈”問題也一直存在 , 很多時候大家對選手本身的好惡 , 往往也會引發一些獨特的事件 。
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目前LPL夏季賽正在進行當中 , TES勢如破竹已經取得了一波8連勝(僅在揭幕戰失利一場) 。 然而部分粉絲 , 針對TES的雙CKnight以及Jackeylove的爭論 , 卻從未停止過 。

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Jackeylove因為打法激進場均死亡數非常高 , 經常被黑“暴斃”;Knight因為人頭數多 , 則被黑“K頭” 。 兩撥人搜腸刮肚 , 力求從多種角度出發 , 尋找能支持自己觀點的論據 。 近期在抗吧就有網友 , 發明了“頭均輸出”這個新的概念 。

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【“頭均輸出”什么梗?網友為證明左手K頭,為LPL發明新計量數據】“頭均輸出”顧名思義 , 就是選手每收獲一個人頭 , 需要打出多少傷害 。

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根據統計 , Knight的場均輸出為20632 , 場均人頭數為5.1 , 簡略計算一下Knight的“頭均輸出”約等于4000點傷害 。 而Jackeylove的場均輸出為21721 , 場均人頭數為4.1 , 所以“頭均輸出”為5400點傷害 。

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因此 , 這位網友認為Jackeylove需要打出更多的傷害才能拿到人頭 , 以此來證明Knight的“K頭”行為 。 作為對比 , 其他隊伍的雙C , 基本都是AD打出更少的傷害就能收割到一個頭 。
譬如 , RNG中單小虎打出9300傷害才能拿下一個頭 , Gala打出4055傷害獲得一個頭 。

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EDG中單Scout打出8000傷害拿一個頭 , Viper打出5100傷害拿一個頭 。

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V5中單Rookie打出5300傷害一個頭 , 蕭P打出3700傷害拿一個頭 。

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而在這組數據里 , TES雙C是唯一中單打的傷害 , 比ADC少的組合 。
都說數據是不會騙人的 , 但由于列出這組數據的人 , 從最開始就具有目的性 , 所以多少還是會讓“頭均輸出”這個新概念 , 不那么能讓人信服 。 比如小虎的場均人頭數只有2個 , 輸出卻高達18000 。 強調團隊協作的打法 , 造就了這份小虎9300傷害/頭的數據 。
TES的雙C相比于其他隊伍 , 更像是由中單扮演“殘局收割者”的角色 , Jackeylove極具進攻性的打法則承擔了更多的輸出任務 。

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英雄聯盟游戲運營多年來 , 各項數據統計其實是在不斷完善的 。 以前只有“每死承傷” , 但S8賽季之后IG的兇悍打法 , 也使得“每死輸出”數據開始出現 。 “頭均輸出”聽起來雖然有點奇怪 , 卻也不排除今后成為選手們進階數據的可能 。
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