原畫的前景如何?來中鯊科技告訴你!
什么是原畫:
游戲公司的美術崗位:角色概念設計(角色原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D , 美宣 , 其中美宣就是插畫 , 只是內容為游戲的故事內核 。 我們在網絡平臺上所見的那些原畫從業大佬們多以美宣插畫示人 , 其原因一是插畫更炫技更容易吸粉 , 二來原畫崗位的作品大多數是有保密協議不允許外傳 , 這直接導致絕大多數初學者都對游戲原畫的工作內容并不了解 。 角色原畫就是將策劃的文案翻譯成二維的形象 , 并提供給3D組完成深加工 。 好比一棟大樓拔地而起 , 首先建筑公司提出需求 , 設計師在圖紙上畫出設計方案 , 然后無數的建筑工人開始懟鋼筋水泥 , 原畫的工種就是根據需求提供設計方案 。 原畫工種的核心是設計 , 是設計 , 是設計 , 是要交給3D , 3D能清楚的看到角色或者場景的所有方向、角度、各個部件材質 ,
原畫的未來前景常的美好 , 但是我想問的是 , 即便很有前景 , 和你有關系嗎?再有前景 , 你不會 , 也是枉然 , 也只能做個看客已 , 與其做活的見證者 , 不如做歷史的創作者 , 提升你的原畫能 , 即便零基礎 , 也可以從零開始提升 , 該學習學習 , 當機會來臨的時候 , 你才能展出的才華 。 覺得很掰 , 和真的很掰 , 是兩碼事 , 差距很 , 前者叫以為是 , 后者叫真功夫 。
如果家想真正的提升的原畫真功夫 , 可以跟中鯊科技原畫班佬級的物學習下 , 他教的是板繪原畫 , 以板繪為基礎 , 這也是原畫的主流向 , 不僅僅通俗易懂的講解繪畫的知識 , 更會從繪畫的思維 , 原畫的理念 , 整個的邏輯設計鏈條都會講到 , 讓你知其然 , 更知其所以然 。
跟有實的學習 , 你才能成為更有實的 。
跟強者玩 , 你就會成為強者 。
你邊的怎么樣 , 決定了你發展的度 。
【原畫的前景如何?來中鯊科技告訴你!】很多小伙伴們想多學一技之長 , 其實學習原畫很簡單 , 但你一定要堅持下來 , 持之以恒 。 如果只是三分熱度 , 或者壓根對原話不感興趣 , 勸你還是早點放棄 , 用這個精力去做點別的更有意思的提升自己的事 。 加油!

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