玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面

數月之前 , 《艾爾登法環》發布之后迅速成為了網絡上最炙手可熱的作品 。 玩家、媒體、游戲評論家們針對這款游戲進行了長時間的探討 , 其中就有一位游戲制作人 , 認為《艾爾登法環》的UI太過簡單 , 對玩家的引導做得不夠到位 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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但這個評價很快就招來了反對者 , 對方在得知這位游戲制作人曾任職育碧時 , 便弄了一張“讓育碧來制作《艾爾登法環》”的惡搞圖 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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圖片以《艾爾登法環》的游戲畫面為藍本 , 上面卻布滿了育碧風格的UI設置 。 該梗圖后續迅速引起了其他網友的共鳴 , 這里面多少表達了大家對復雜UI內容的態度 。
時隔四個月 , 《艾爾登法環》的熱度逐漸變低 , 但近來外網對這張梗圖的討論情緒卻意外變得高漲起來 。 原因則是因為上周育碧為新游戲《碧海黑帆》公布的實機演示視頻 , 其中的畫面跟梗圖有著“異曲同工之妙” 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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左上角的血條恨不夠清晰、畫面中敵人標識恨不夠醒目、任務提示恨不夠詳細、所獲得的收益和經驗恨不夠具體......這種極具育碧特色的UI設計 , 招致了玩家的吐槽:
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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而育碧作為一個國際游戲大廠 , 被人這樣輕易“看穿”可不是什么好消息 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面】《碧海黑帆》的開發流程長達9年 , 靈感來自于《刺客信條4:黑旗》的海戰玩法 。 過去的9年中玩家們曾多次聽聞該項目“開發混亂”的消息 , 但在今年這款游戲終于確定了發布時間 。 前面提到的實機演示 , 就是育碧想給到玩家們的一顆定心丸 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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必須得承認 , 《碧海黑帆》相比多年前的《刺客信條4:黑旗》畫面質量要提升不少 , 可是二者在許多內容上太過相似 , 卻也招致了玩家的不滿 。 以至于有人專門制作了一期對比視頻 , 來表現這兩款游戲有多像 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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對于《碧海黑帆》這款新游戲 , 玩家們的想法其實是矛盾的 。 一方面 , 喜歡海戰的人對這款拓展了《刺客信條4:黑旗》海戰玩法的作品期待值很高;另一方面 , 玩家又不想新游戲和老游戲太過相像 。
玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的游戲畫面
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隨著《碧海黑帆》實機演示視頻的發布 , 玩家們在吐槽游戲UI設計的同時 , 也開始探究這到底是一款PVE游戲還是PVP游戲?地圖有多大?自由度高嗎?等有關游戲性方面的問題 。
而這些問題的答案 , 或許只有等到《碧海黑帆》正式發布后才能揭曉了 。

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