忍者|穢土柱間和忍戰奇拉比現在的狀況,是策劃不想改,還是環境所致?

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不知不覺 , 曾經被各種吐槽的忍戰奇拉比已經上架四個月后下架了 , 取而代之的青年水門現階段評價非常高 , 也讓這兩個忍者形成了一個鮮明的對比 。 然而 , 目前的高級招募里面依然是有一個存在爭議的忍者 , 他就是穢土轉生千手柱間 。 這個忍者應該是經歷了三輪的改動 , 前兩輪主要是穩定性和二技能后搖的變化 , 第三次的改動幅度算是稍微大了一些 , 二技能可以更好的抓取霸體 , 雙技能后也可以普攻位移 。 但是 , 現在的穢土轉生千手柱間的評價似乎還不如忍戰奇拉比 , 這里不是說質量差異 , 而是說決斗場的表現 。

忍戰奇拉比在加強了幾次后確實有著一些讓玩家不太容易應對的地方 , 除非你在剛開始的時候盡量壓制他 , 讓他無法成功強化技能 。 不然的話 , 當他升級了奧義以后 , 無解性就會大大提升 。 不要看他沒有抓取技能 , 但經歷了幾次的改動后 , 技能的CD和范圍也有著較大的優勢 , 更何況還有一個吸附加抓取并且可以接技能的奧義 。 帶個霸體各種莽 , 不要省通靈 , 確實可以應對不少的忍者 , 但這樣的表現最多只是被玩家嘲諷說是數值怪 , 肯定不會說這個忍者做的有多好 。

反觀穢土轉生千手柱間 , 他的招架機制成功觸發后確實有很大的收益 , 不僅有追蹤的技能效果 , 還可以把技能的CD減半 。 但是呢 , 這個招架機制太容易被對方看穿 , 我就等你普攻完再去起手 , 或者是抓住空檔用技能起手 , 那你這個招架機制就沒用了 。 而穢土轉生千手柱間的兩個技能也全都是X軸起手 , 并沒有忍戰奇拉比那樣甩著鮫肌Y軸起手的能力 。 同時 , 穢土轉生千手柱間的起手速度也不快 , 拉開距離引出他的技能 , 你就有足夠的時間錯開Y軸躲掉 。 但有一說一 , 如果你被一個帶著明神門的穢土轉生千手柱間抓住打一套的話還是很痛的 , 灌傷害的速度極快 。

說完了這兩個忍者的現狀 , 再來說一下為什么策劃到現在依然沒有動靜 , 只剩下玩家在各種反饋 , 真的是策劃擺爛不想繼續修改了嗎?我覺得可能不是不想改 , 而是找不到太有效的修改辦法 , 畢竟這兩個忍者的問題不是小改動就能解決的 。 按照一些玩家的理解 , 這兩個忍者應該都需要大幅度改動甚至重做 。 只可惜火影忍者手游的高招忍者處境并不是太好 , 除非是上架的時候表現就很好 , 后續經歷優化可以達到一個較高的水準 。 但如果上架的時候就翻車 , 后面幾乎沒有太多翻身的機會 , 一般就是CD和前后搖調整 , 像半蛇兜和穢土轉生千手柱間那樣改動機制的情況已經算是比較罕見了 。

你可能會說 , 既然是自己創造出了這個忍者就應該要想辦法去完善和改動 , 直到玩家滿意才行 。 但真正放到一個工作環境中 , 每一項的工作都必須要帶來一定的價值 , 如果你讓策劃千代去耗費時間去重做穢土轉生千手柱間 , 最終會有怎樣的收益呢?為什么疾風咒印佐助在加強了幾次后就悄無聲息地重做了呢?這兩個忍者的定位就已經說明了一切 。 魔方還打算讓疾風咒印佐助在后期產生收益 , 但穢土轉生千手柱間這樣的高招忍者很難會帶來太大的收益 。 那倒不如讓策劃千代再去負責其他新忍者的制作 , 這樣起碼是可以完成后續忍者的上線計劃 。

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