崩壞3:攻略區up有多卷?凌晨四點起來肝

原神新版本一開 , 最忙的當然是各大攻略區的up們了 。 不僅自己要先過一遍劇情 , 還要根據輕重緩急 , 給所有寶箱、挑戰 , 都安排一條合適的、便捷的路線 。 還需要細心地規劃每個注意點 , 力求派蒙來了對著攻略都能一個寶箱一個挑戰都不漏 。
一、攻略區up有多卷?凌晨四點起來肝
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不過很明顯 , 這么做的代價也很大 , 活動11點更新也就罷了;但如果凌晨四點更新 , 那必然也是凌晨四點就開始肝任務 。 普通玩家可能玩上一個小時 , 就頭暈腦脹不想玩了 , 但對他們來說 , 一個賬號過去 , 也僅僅是個開胃菜 , 可能需要再玩第二個、甚至第三個賬號 , 才能把攻略給做出來 。
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而且不僅僅是活動攻略 , 活動解密攻略;活動內的寶箱攻略;地圖上的寶箱攻略;地圖上的解密攻略;地圖上的挑戰攻略;甚至部分復雜的任務 , 每個都要單獨出一個攻略 。 怎么說呢 , 只要你想找 , 就沒有找不到的攻略 。
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甚至只要你關注了攻略up , 所有你需要知道以及不需要知道的內容 , 都會第一時間送到你手上 , 等你什么時候有空 , 再看 。 這待遇 , 應該說也沒誰了……而且會這么做的還真不少 , 但出名的不多 。 有人做出的攻略 , 播放量上千萬;有人做出來的攻略 , 播放量沒上千 。 那怎么辦?
“卷”就一個字 , 每天說一次;卷誰的速度更快;誰做的攻略更齊全;當然還要卷誰做的攻略更簡單易懂——好抄 。 但這也帶來了另一個問題:
這么多玩家需要攻略 , 一個活動的攻略就有幾千萬播放量 , 策劃是不是應該反思一下?
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二、如果活動引導做得好 , 難度適中 , 會有這么多玩家需要攻略嗎?
這是知名攻略區up影月月最近五天(7.15-7.19)的視頻 , 粗略計算 , 這15個視頻就有差不多1600W的播放 。 這是個什么概念呢?即便是原神自己的pv , 都未必會有這么多播放 。 而跟他類似的攻略區up , 至少還有三四個 。 名氣小一些的 , 就更多到沒法計算了 。
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但攻略視頻畢竟是攻略視頻 , 而非普通二創 。 玩家看攻略 , 就是因為卡關 , 或者收集不全 , 或者自己收集需要花大量時間 。 所以這實際上可以看作是“活動缺乏引導 , 難度增加的不合理”以及“玩家需要的東西 , 沒有給出明確標記” 。
說白了 , 就是玩家認為如果不看攻略 , 很多東西花了時間也收集不全 。
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客觀的說 , 原神做活動很難 。 難度高了 , 輕度玩家不高興;難度低了 , 硬核玩家不高興;任務流程短了 , 肝帝玩家不高興;任務流程長了 , 咸魚玩家不高興 。 可以說原神的活動設計 , 是比角色設計更走鋼絲的一件事 。 但一個活動的攻略視頻 , 幾千萬播放 , 這顯然不是正常情況 。
崩壞3:攻略區up有多卷?凌晨四點起來肝】雖然這種情況讓人想想就頭疼 , 但話又說回來 , 不就頭疼嗎?一年幾百億流水 , 很多人想頭疼還沒這機會……所以 , 覺得策劃委屈 , 倒也不必 。

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