為什么《英雄聯盟》很多人推塔時喜歡走來走去?

你是一個小丑 , 對面ad在推塔 , 一動不動 。 你卡視野q到他身邊 , 在他腳下放了個盒子 , 他還要慢慢移動鼠標 , 反應的時間加上走出中心的時間 , 已經觸發了恐懼 , 寄同樣一個ad , 他走來走去 , 你也不知道他是往左還是往右 , 你放你個盒子 , 他發現了 , 但是沒有在盒子中心 , 或者已經在走開盒子的路上了 , 恰好就躲掉了 。
為什么《英雄聯盟》很多人推塔時喜歡走來走去?
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為什么《英雄聯盟》很多人推塔時喜歡走來走去?】保持手感 。, 假如說有人在打lol時候apm有100 , 在a塔的時候 , 如果突然停下操作 , apm可能就掉到10 , 等塔a完了要重新回到100的手感 , 能回得來 , 但是總有一種不舒服 , 不暢快的感覺 , 還不如a塔?時依然保持著100的apm來得順暢 。
舉個例子 , 就像你一瀉千里的時候 , 突然給你斷了一下 , 然后讓你重新一瀉千里 , 就算實際能做到 , 也會有一種不舒服的感覺 。
a塔時走a可以有進攻防御兩種解讀 。 進攻意圖在于更快轉到下一個資源點 , 比如我打算拆完高地塔拆水晶 , 肯定要邊a高地塔邊往水晶靠攏的 。
防御意圖"就是老生常談了 , 迷惑對方非指向技能 , 讓對方不好預覽你的位置 。 這點在對方還存在威脅的時候是很有必要的 。
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除此之外如果還走a就是個人習慣了 , 你可以看看現在比賽 , 第一次先鋒團如果A隊下路雙人組先落位 , 那B隊就可以
上去給壓力 , 但放自家AD在下路吃塔皮Q這時候B隊AD就不怎么走位 , 因為敵方都在先鋒團自己很安全 。
人的動作分為三個部分 。 啟動 , 執行中 , 結束 。 人類的臨時反應速度是10ms~200ms之間 , 遇到突發事件 , 在沒有腎上腺素的情況下 , 50~200ms是常態 , 而這個時間對于突發事件而言是不夠用的 。
為什么呢?因為人的啟動動作 , 就占了近80% 。 所以 , 人類需要跳開“啟動”階段 , 把動作一直維持在“執行中”就行了 。
那怎么維持在“執行中”呢?就是節奏 。 讓肌肉不斷重復動作 , 形成一個周期函數 , 這個周期函數完成指定任務就行了 。
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這樣做好處多多:因為大腦的單線程的 , 重復性指令不占用大腦負載 , 你的大腦將有更高的性能處理突發事件和做戰略思考;也因為肌肉一直在工作中 , 肌肉里的ATP是充沛的 , 大大降低了手殘的情況 。
剛玩RTS類游戲的新人 , 就不知道“建立節奏”這個道理 , 所以導致一激動 , 右鍵就嘩嘩嘩亂點 , 不料點到地板了 , 人就蠢兮兮地貼臉了 。 如果你學會了建立節奏 , 那你可以將一個很長很復雜的動態問題 , 變成一個個小小的單元問題 , 這樣即使出錯 , 也不會錯太遠 。
喜歡走來走去 , 就是這個原因——保持執行中的周期狀態 , 提升反應速度和大腦負載 , 增加操作容錯率 。
無論男女還是老少 , 電子游戲、體育運動玩的少人 , 對自己的神經系統性能了解就少 , 解決方案就越不成熟 , 協調性就越差 。 所以適量玩游戲 , 是有好處滴 。
五個人都死了的時候 , 很多職業ad都是站擼防御塔的(特別是門牙塔) , 效率第一 , 但防御塔快破的時候會一邊走a一邊往前 , 更快去推下一座 , 或是一邊走a一邊撤退走a為下一步動作提前做準備 , 這是有效走a
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