三國志英杰傳:關卡中比較奇葩的地方,還引誘玩家放棄龐統!

dos版的《三國志英杰傳》應該是玩家最多的 , 這也是光榮早年的優秀戰旗游戲 , 但光榮肯定想不到 , 這個游戲會被玩家研究得這么透徹 , 導致最后變成了一個純粹練級的游戲 , 在我個人看來 , 純粹練級讓游戲沒什么趣味 , 并且也非??菰?, 完全讓游戲變了味 , 還是喜歡最初玩這個游戲的感覺 , 那時不懂練級 , 關卡難度大 , 攻略掉難關帶來的喜悅與成就感無與倫比 。 當然 , 也有玩家就是喜歡那種練級的感覺 , 沒有誰對誰錯 , 只是對游戲的看法不同罷了 。
三國志英杰傳:關卡中比較奇葩的地方,還引誘玩家放棄龐統!
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今天來說說游戲關卡中那些比較陰間的設定 , 玩過dos版的玩家都清楚 , 游戲只能在過關前或者過關后保存 , 在關卡中是不能保存的 , 正因為如此 , 有時關卡前面不小心犧牲一兩位主力 , 關卡后期又犧牲一些 , 導致這關過不去 , 那只能重新開始玩這關 , 白白浪費很多時間 。
三國志英杰傳:關卡中比較奇葩的地方,還引誘玩家放棄龐統!
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在公安之戰這關 , 有兩種勝利方式 , 一種難度逆天 , 一種又毫無難度 。 選第一種的話 , 那就很有挑戰性了 , (注意全文都是按照最初不懂練級的游戲方式來說的) 。
選擇第一種讓周瑜撤退 , 無疑能獲得更多的經驗 , 敵方眾多 , 但不會站位的話只有被敵方沖垮 , 過關很不容易 。
選第二種占領四個鹿巖毫無難度 , 只要14回合占領就能過關 , 但不能驚動敵方 , 上場每人得到50點經驗 。
曾經玩這關時 , 因為不甘心這么簡單的過關 , 所以選擇硬剛吳軍 , 結果被群毆幾遍后就老實了 , 只有占領四個鹿巖過關 。 這關要么很困難 , 要么過于簡單 , 這樣極端的設定真的好嗎?
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在雒之戰中 , 一開始龐統中伏 , 想救他很不容易 , 無論是情感還是龐統在場上的作用 , 玩家都希望能救到他 , 嘗試多次或許才能成功 , 那時救到龐統后感覺異常的興奮 , 因為終于改變了劉備軍的命運 。
但光榮在這里有個非常奇怪的設定 , 那就是如果龐統犧牲了 , 那么過關后場上每人得到50經驗 , 面對經驗的誘惑 , 還有救龐統失敗多次后的沮喪 , 有玩家或許這里就直接放棄了 。 明明應該救出龐統來獎勵經驗的 , 結果是犧牲了才獎勵經驗 , 這不是就想讓玩家放棄嗎!這50經驗也可以當成是安慰玩家的 , 因為太菜了 , 連自己人都救不了 , 送50經驗讓玩家樂呵樂呵!
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麥之戰關羽逃亡這段劇情玩家印象應該特別深 , 第一次玩到這里 , 隨便怎么試都沒有讓關羽逃脫 , 后來在一本電子雜志上看到攻略 , 給關羽赤兔馬 , 再讓他變成步兵 , 直接從樹林中穿過就能逃走了 。 那么問題來了 , 當時赤兔馬給趙云了 , 又沒有給關羽變步兵的道具 , 能怎么辦呢?涼拌 , 只能從最近關羽還在隊的存檔重來 , 不然的話關羽就是死路一條 。
或許光榮考慮的就是赤兔馬是關羽的坐騎 , 不應該給其他將領 , 這樣才能讓他順利逃脫 , 但是關羽在公安之戰離隊 , 接下來的10關沒有關羽 , 赤兔馬給他帶在身上不是浪費嗎?
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還有就是游戲中的單挑 。 游戲前面的單挑就是給將領升級的 , 除了友軍會失敗或者被挑死 , 我方的必定會勝利 。
但是在瓦口關之戰中 , 雷銅單挑張郃就會失敗 , 這也是第一次我方單挑出現失敗的情況 , 雖然說這里是遵照《三國演義》中的橋段 , 但失敗還是有點讓玩家接受不了的 。 但有個情況必須要說一下 , 那就是大多數玩家這里都不會讓雷銅上場 , 主力陣容夠了 , 輪也輪不到雷銅上場 。

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