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坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高

作為英雄的強力搭檔 , 坐騎可以彌補陣容的薄弱點 , 擴大優(yōu)勢 , 甚至給予全新的戰(zhàn)斗思路 , 而同一名英雄在面對不同環(huán)境的時候 , 適用的坐騎也存在不小差別 , 那具體該怎么選擇呢?
帶著這個問題 , 讓我們一起歡迎帝國謀略家“我會吹泡泡” , 進(jìn)入今天的坐騎選擇攻略~
以下內(nèi)容來自玩家投稿 , 不代表官方立場
各位靚仔靚妹好 , 很榮幸能再次和大家探討坐騎 , 上一回我們聊的是根據(jù)坐騎的特性識別適配英雄 , 本期我們就來聊聊實際收益、戰(zhàn)斗環(huán)境等方面對坐騎選擇的影響 。
在開始前先給大家送上一張全坐騎30級的屬性表 , 制作不易 , 如果覺得有用的話 , 請各位大佬賞個贊 , 感激不盡~
坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高
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一、屬性加成和傷害率加成哪個性價比更高?
拿卷云駒和烏星舉例 , 這兩匹坐騎的1、3屬性完全一樣 , 區(qū)別就在于第二條 。
滿級后卷云駒是加50武力減15守備 , 特性相符30%加成后為65點武力 , 烏星為被動技能傷害率提升16% , 特性加成后變成20.8% 。
坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高】我們都知道1點屬性對技能的影響是0.3% , 65點就是提升19.5%傷害 , 以項楚為例 , 1紅被動350%傷害率 , 卷云駒對其提升為350%×19.5%=68.25% , 標(biāo)配反戈一擊1紅為84% , 提升為16.38% 。 同時武力還影響主將技350%的傷害率 , 再提升68.25% 。
坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高
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就這么看 , 似乎是完全秒殺烏星的收益 , 實則不然 。
烏星的被動傷害率20.8%雖為加法 , 但這是加在基礎(chǔ)上的 , 也就是說該傷害率最后會受到項楚總武力、風(fēng)卷殘云、天賦、坐騎第三條、敏銳洞察的加成 , 原本的20.8%經(jīng)過這一波提升后 , 完全接近到甚至超過68%的提升收益 , 雖然它無法加成主將技 , 但對高頻次反戈一擊的提升也有68%+ 。 而卷云駒只有16.38% , 還得減15守備 , 算上65武力收獲的9.75%部隊攻擊加成 , 對項楚來說收益還是略低于烏星的 。
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舉一反三 , 其他坐騎和英雄也可以進(jìn)行這么對比 , 傷害率為各種加成的基數(shù) , 收益膨脹倍數(shù)高;屬性值是根據(jù)傷害率進(jìn)行的加成 , 比較直接 , 另外還影響著主將技和部隊加成;
而技能概率為最終收益 , 計算方式為傷害率受加成后的最終百分比再乘以概率 , 如傷害率250% , 一系列加成后最終變成750%傷害收益 , 此時提升5%概率的收益就是37.5% 。 另外很多英雄觸發(fā)技能還可以形成配合 , 具備潛在收益 , 如亞瑟王技能觸發(fā)影響光輝祝福的開啟 , 孫武影響兵圣狀態(tài)的持續(xù)等 。
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二、輔助位帶增加團(tuán)隊輸出型坐騎還是防御型坐騎?
這點其實沒有恒定的標(biāo)準(zhǔn) , 主要取決于該陣容的應(yīng)用場景和戰(zhàn)斗環(huán)境 。
比如這個隊在日常打野開地期間 , 基本上是用作主扛的 , 那毫無疑問是防御型坐騎收益更大;
又比如現(xiàn)在的集結(jié)對戰(zhàn)槍兵多騎兵少 , 弓兵在集結(jié)中經(jīng)常是作為次選目標(biāo)存在 , 那不如放棄防御全力堆輸出 。
最后還要根據(jù)所在聯(lián)盟的局勢 , 如果實力絕強經(jīng)常是抱大團(tuán)碾壓對面 , 輸出高點還能多吃點戰(zhàn)功;反之抗壓就會經(jīng)常面臨一對多的局面 , 沒有生存力就沒有輸出 。
像是女帝陣容中的亨利 , 從輸出收益來說 , 他帶逐電增加技能頻率可以更快回復(fù)怒氣;但實戰(zhàn)中女帝很容易被設(shè)為第一集火目標(biāo) , 因此增加武力免傷的洗月未必不是更好的選擇 。

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