學院來信685:老虎機如何將near miss設計進賭場?( 二 )


三、結語 。
“差一點就贏了”和“偽裝成贏得輸”是非常有用的工具 。 許多經典的游戲 , 會通過巧妙的設計讓玩家每次都差一點就能過關 , 從而上癮;有經驗的老板 , 會在交易結束后故意讓對方覺得他贏了 , 這樣合作伙伴下次就會繼續想和他做生意;厲害的行家會讓消費者覺得自己贏了 , 賺了便宜 , 從而繼續購買他們家的產品 , 像娃娃機或者捕魚游戲都是如此 。 這些做法其實都是利用了人們心理感知的bug , 從而影響人們的行為 。
祝大家生活愉快 。
參考資料:
1.娜塔莎·道·舒爾.運氣的誘餌 , 民主與建設出版社.2021.12

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