學院來信685:老虎機如何將near miss設計進賭場?

研發發現 , nearmiss(差點就贏了)是我們成癮行為的主要原因 。 最典型的代表是老虎機 , 娜塔莎·道·舒爾在《運氣的誘餌》中詳細地詮釋了老虎機是如何將nearmiss設計進老虎機的程序中的 。
一、虛擬轉輪映射 。
學院來信685:老虎機如何將near miss設計進賭場?】早期的老虎機有22個停止位 , 其中11個是有效停止位 , 比如Bar、7、櫻桃;另外11個是無效停止位 , 即空白位置 。 正常來說 , 每臺老虎機的組合有22×22×22=10648個 , 中頭獎的概率為1/10648 , 所以賭場只需要將頭獎賠率控制在1賠10648以內就能盈利 。
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為進一步迷惑人們 , 設計師引入了虛擬轉輪技術 , 從而變更游戲的賠率 。 數學家IngesTelnaes提供一種新方案:老虎機仍然顯示11個空位+11個中獎圖案 , 然后再根據設計者需求設計N個虛擬停止位 。 當人們按下開始鍵 , 機器會隨機生成一個虛擬轉輪的停止位 , 然后再通過映射程序將其映射到實際轉輪上 。 其中 , 大多數虛擬停止位會映射到實際轉輪上的低賠付或零賠付位上 , 僅把極少虛擬停止位會映射到大贏位 。
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比如 , 機器表面上只有22個停止位 , 但實際上卻又32個虛擬停止位(VirtualReel) , 而且大多數虛擬停止位會映射到2、4、6、8、10等實際轉輪的空白位上 , 這樣人們的實際勝率就會大大低于表面勝率 。 此外 , 設計者可以將多個虛擬轉輪映射結局聚集到大獎周圍 , 比如右方的12處 , 這樣頭獎的圖案出現在中獎線上下方的幾率就會大大增加 , 給人一種差一點就能擊中“777”的感覺 。
因為老虎機可以調整實際賠率 , 那么其頭獎的賠率就可以大大提升 。 我們之前計算的賠率上限是1:10648 , 現在賭場可以提升到1賠10萬 , 并且仍然保持長期盈利 。 表面上 , 我們玩的仍然是22個停止位的轉輪 , 但其實玩的是48個停止位的轉輪 。 實體轉輪的背后是大得多的虛擬轉輪 , 后者把決定映射出來 , 前者只是后者的視覺傳達 。 設計師特爾內表示:“設計機器很重要的一點 , 是讓它感知上的勝率比實際的大 。 ”
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當你活在希望中 , 并且離成功很接近了 , 就會想繼續嘗試 , 這就是nearmiss的力量 。 通過把失敗偽裝成潛在的成功 , 從而使人玩得更久 。 人們覺得差不多掌握了規律 , 只需要再把握住實際就能贏 , 玩家會立即通過馬上再玩一把來規避差一點點就贏的遺憾感 。
二、多線老虎機 。
每個人的性格都不一樣 , 因此也具備不同的風險偏好 。 有的人歸零速度較快 , 有的人的歸零曲線則平坦許多 。 雖然結果都是一樣 , 但設計師也可以圍繞不同的風險喜好定制不同的游戲 。
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于是 , 老虎機的升級版——多線老虎機出現了 。 在多線老虎機上 , 玩家不是在一條線上下注 , 而是在9條線、25條線甚至50條線上下注 。 這種機器的吸引力不在于擊中jackpot , 而在于獲勝組合出現的概率大大增加 。 在這種游戲中 , 中獎線的數量持續上升 , 不僅有直線 , 還有折線 。
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在這類機器上通常更少有機會贏頭獎 , 但快速輸光的風險也大大降低 , 因為我們總能有幾條線中獎 。 業內人士曾這樣評價多線老虎機:它能讓玩家產生自己的下注物有所值的感覺 , 但仍會快速榨干他們的錢包 。 其區別在于:單線老虎機玩一局 , 要么贏 , 要么什么都沒有;而多線老虎機則通過創造一種收獲小于下注的“勝利” , 來收割玩家的錢包 。 感知上 , 你總是在贏 , 但實際上并不是 , 你下注25個幣只贏回來15個 , 下注45個贏回30個 , 如此反復 。 它不但創造了“差一點就贏了”的盼頭 , 還進一步滿足了這種盼頭 , 并通過“貌似的勝利”來掩蓋輸錢的真相 , 人們其實是在消費“偽裝成贏的輸” 。

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