《軒轅劍柒》:百元級的3D國風玄幻ARPG游戲

作為一款百元級的3D國風玄幻ARPG游戲 , 《軒轅劍柒》在“3D”和“國風”方面無疑展現出了足夠的誠意和魄力 。 但問題是 , 在它更加核心的“動作”和“角色扮演”方面 , 這款游戲也存在諸多明顯的瑕疵和槽點 。
《軒轅劍柒》:百元級的3D國風玄幻ARPG游戲
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本作講述了男主角為了救妹妹而在半途中遇到青梅竹馬女主角一起過關斬將的故事 。 故事過場中偶爾會蹦出選項讓玩家選擇 , 目前比較初級 , 無法決定重要故事走向 , 并且沒有多有趣 , 但聊勝于無 , 多多少少增加了一些代入感 。 配樂古風味很濃 , 很難在國外大作里聽到這種配樂 。
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游戲畫質達到了本世代游戲中等的水準 , 沒有很多細節 , 但是看著也不覺得落伍 , 讓我眼前一亮的是主角們的長相 , 是寫實風格 , 一眼就可以看出來是國人臉 , 而不是其他國家或者混血兒 。 男主角有時還會說幾句冷幽默的話 , 在目前的國產游戲里這種性格還挺少見的 。 場景方面不會帶給玩家多少新鮮感 , 基本上就是小村莊—野外—改變布局的小村莊—飽和度較高的野外—遺跡 。 場景路線基本都只有一兩條 , 迷路?不存在的 。
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關于游戲戰斗的優與劣 , 本作的戰斗是全即時制 。 游玩給我最大的感受一半RPG一半ACT , 裝備以及升級對主角的影響不大 , 可能也是因為本來主線流程就不算長的原因 , 玩著玩著就覺得本作做成ACT也許會更有意思 。 戰斗時的打擊感還是挺實在的 , 一招一式之間有武俠那味道 , 尤其是敵人殘血時 , 按下F處決 , 鮮血直噴 , 可以說十分爽快 。 但是戰斗在熟悉了開始的爽感之后會變的比較無聊 , 沒什么花樣 , 除了幾個固定劈砍姿勢 , 四種技能還要游玩到中后期解鎖 , 幾乎沒有連招與連段 , 還不能跳躍 。
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上面我提到戰斗在上手后會變得無聊 , 但在兩位女主角加入戰斗后讓我再次感覺到有趣 , 她們會在你打架時幫忙與吸引火力 , 以及她們也有各自的大招 。 個人認為如果在游戲前期用倒敘劇情的方式 , 用不長的篇幅去展現三人的戰斗 , 應該會讓玩家更有耐心玩下去 。
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除了戰斗 , 本作還有解密的元素 , 如果你玩過《古墓麗影》 , 那么本作的解謎簡直就是小菜一碟 。 解謎比較簡單 , 但也不算乏味 , 因為套了一個“墨家機關術”的皮 , 應該讓不少國人倍感親近 。 如果你煩透了解謎 , 本作還有“跳過解謎”的選項 。
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《軒轅劍柒》:百元級的3D國風玄幻ARPG游戲】存檔方式設計成不能隨時保存 , 可以在野外篝火處存檔 , 或者城內香爐存檔 , 在野外篝火存檔時 , 如果不止一個人在隊伍里 , 就會觸發對話 , 角色間會談天說地 。 同時還有自動存檔和觸發存檔 , 在存檔方面也算是照顧到了游戲性與代入感 。
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而游戲不足之處在于故事上有些設定沒有交代清楚 , 可能是太復雜了 , 無法將一些設定一一展現給沒有接觸過前作的玩家 , 除去這些重要設定 , 本作敘事還有一個毛病:不連貫 , 比如故事中期 , 妹妹之前還一直說不在乎一件事 , 之后瞬間黑化 。 以及妹妹最后賣了個關子 , 和女主角說了一些悄悄話 , 我以為會在之后的劇情里告訴我 , 結果沒有 , 成為了爛伏筆 。

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