我的世界:現已公布1.18版本首個快照,更新洞穴與山崖第二部分!

我的世界Mojang辦事效率還是蠻高的 , 剛弄完1.17版本的內容 , 現在又馬不停蹄地開始發布1.18版本的快照了 , 關鍵是兩個版本同步更新 , 實在是太讓人感到意外了 。
首先 , 基巖版1.18.0是洞穴與山崖第二部分的首個正式版 , 也是基巖版即將到來的一次主要更新 , 計劃于2021年底發布 , 該來的都來了 。
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目前我的世界基巖版1.18.0的特性正在通過實驗性玩法開發 , 而在1.16.220和1.17.0的開發版中加入了1.18.0的部分特性 , 也可通過開啟實驗性玩法來啟用 , 但這些特性在其正式版中不可用 , 僅在1.17.10之后的版本中可用 。
我的世界:現已公布1.18版本首個快照,更新洞穴與山崖第二部分!】計劃加入的內容包括DeepDark、Warden、SculkSensor、SculkGrowth、收納袋、山羊角、5種山地生物群系變種 , 而Dimmingoflight指的是在DeepDark生物群系中時 , 屏幕有時會變暗 , 從而限制MC玩家的視野 , 這是Warden在附近的警告 。
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到時候我的世界也會把基巖版主世界的可建筑高度范圍擴大到Y=-64至320 , 而洞穴最低可生成于Y=-59處 , 熔巖會從Y=-54處開始生成 , 至于三廢石(花崗巖、閃長巖和安山巖)則是以球形的礦脈生成 。
其次 , 1.18-exp1(1.18ExperimentalSnapshot1)是Java版1.18的第一個實驗性快照 , Mojang借此機會加入新的地形生成方式 , 并啟用之前被移入洞穴與山崖預覽數據包的多項特性 , 這個版本是單獨發布的 , 暫時不出現在啟動器版本列表中 。
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我的世界Java版1.18-exp1重新加入芝士、意面、面條3種噪聲洞穴 , 舊的雕刻器洞穴依然存在 , 并且為了跟新洞穴能夠更好地融合而被Mojang做了小調整 , 含水層和裂隙也重新加入了 。
山地有Meadow(唯一沒有被雪覆蓋的區域)、Grove(兔子是唯一能在此生成的被動型生物)、SnowySlopes(山羊是唯一能在此生成的被動型生物)、LoftyPeaks(山地中最高的生物群系之一)、SnowcappedPeaks(在溫度過低時代替LoftyPeaks生成)5種新的變種 。
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大型礦脈也被重新加入 , 這是我的世界一種罕見的巨型蛇形結構 , 并在21w18a的基礎上 , 再次更新了礦石分布 , 現在的地勢和海拔高度可以獨立于生物群系而變化 , 生物群系會適應地勢的變化 , 重新將我的世界Java版主世界可建筑范圍的總高度提升至384格 , 最低為Y=-64 , 最高為Y=319 。
同時 , Mojang移除“放大化”和“巨型生物群系” , 而溶洞和繁茂洞穴如今能在地下和山中自然生成 , 而暖水深海也能自然生成 , 關鍵是刷怪機制又變了 , 按照普通機制生成的敵對生物都只會在方塊光照等級為0時自然生成了 。
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除此之外 , 還有我的世界Java版SculkSensor重新加入到創造模式物品欄中 , 收納袋的合成配方也重新加入 , 美西螈只會生成于繁茂洞穴 , 山羊也只生成于新版山地上 。
面對基巖版1.18.0和Java版1.18-exp1的同步更新 , 我尚的大世界相信有的玩家壓根還沒有做好心理準備 , 沒想到Mojang這么快就更新1.18版本的快照了 , 看來1.19版本也不遠了 , 而1.20才是“重頭戲” 。
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不知道你們對此又有什么樣的看法呢?

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