王者榮耀:不知道大家想過沒有,為什么現在排位賽不是大輸就大贏

王者榮耀:不知道大家想過沒有,為什么現在排位賽不是大輸就大贏】王者榮耀更新到現在也已經24個賽季了 , 英雄也有106個 , 皮膚更是數不勝數 , 但如果你是一個老玩家的話 , 那么你會發現 , 現在的王者榮耀似乎有很大的問題 , 這個問題直接影響到廣大玩家的游戲體驗 , 打排位賽最好的游戲體驗是什么呢?如果是經驗比較豐富的玩家 , 那么肯定會認為是質量局 , 也就是雙方的水平都差不多 , 打得有來有回 , 最后就算輸了也很高興 。
王者榮耀:不知道大家想過沒有,為什么現在排位賽不是大輸就大贏
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但是我想問一下大家 , 上一次打到這種質量局是什么時候呢?可能很多玩家都無法回答這個問題 , 因為現在的王者榮耀 , 好像不是大輸就是大贏 , 已經很少會有類似雙方水平都差不多的對局了 , 但是排位賽是根據大家的段位來進行匹配的 , 理論上什么段位就有什么實力 , 大家的水平相差都不會太多 , 所以質量局的比例 , 無論是什么段位都應該比較高才對 , 為什么幾乎消失不見了呢?
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而沒有質量局 , 那么游戲就會失去很多玩家 , 要知道不管是大輸還是大贏 , 就算是大贏 , 如果每次贏都是大贏 , 也就是完虐對手的話 , 那么這樣的游戲是很無聊的 , 就像你一直玩小號一樣 , 雖然一開始感覺非常爽 , 但不用一個賽季你就會覺得無聊 , 因為沒有了真正的競技體驗 , 這對于競技游戲來說 , 意味著喪失了它的靈魂 , 或許你也是在看到我的這篇文章后才發現 , 原來自己很久沒經歷過質量局了 。
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但為什么會變成這樣呢?在我看來有兩個關鍵的因素所致 , 王者榮耀是一款老游戲了 , 這已經是第24個賽季 , 第六年了 , 所以游戲內有非常多的老玩家 , 而老玩家基本上都有小號 , 當小號的數量變多了以后 , 那么就會影響到中低段位的游戲質量 , 比如你每一把游戲都會匹配到大神的小號 , 那么就代表著雙方的實力水平或者隊友間的實力水平懸殊是很大的 , 這種情況大神就會率先打出節奏 , 然后大贏 , 反之大神在對面就是大輸 。
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在我看來 , 如今的榮耀王者以下段位 , 基本上都有這種情況 , 或許之前打到30星左右就會明顯感覺這種情況變少 , 但是現在可能要打到榮耀王者了 , 但是有多少玩家能達到這個段位呢?
還有一個很重要的原因就是elo匹配機制 , 同段位的情況下 , 讓一些實力比較強大的玩家去匹配實力弱的玩家做隊友 , 而不是實力強大就讓他們去到屬于自己的段位 , 給他們增加游戲難度 , 這樣一來他們待在不屬于自己的段位時間就會增加 , 那么也就會加劇實力不匹配的情況 , 就會一直造成大輸和大贏的現象 , 或許一兩個賽季玩家還能忍 , 不會說什么 , 但如果這樣持續下去 , 有多少玩家會繼續留在這款游戲里呢?
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