周杰倫最近有多火?竟讓游戲商死磕2年,為求周董做代言?

大家好 , 我是正在列表循環播放周董新專輯的X博士 。
就在大家聽著周杰倫新專輯的時候 , 由他代言的國產射擊端游《生死狙擊2》已經在昨天開啟了公測 。
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在許多人看來《生死狙擊2》這波“蹭熱度”的操作屬實是666 , 但它話題點其實并不止于此 , 如果非要找的話 , 它身上還能找出不少有意思的標簽 , 比如:「網頁CF的轉型之作」、「做端游的孤勇者」、「射擊游戲的縫合怪」......
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那么 , 這款在大家看來自帶話題BUFF的《生死狙擊2》究竟是一款什么樣的游戲?X博士今天也來借著《生死狙擊2》這波公測熱度 , 來給各位聊一聊 。
劃重點一:從8億瀏覽器的槍戰夢想到華流次世代暢爽射擊網游的質變
在介紹《生死狙擊2》之前 , 肯定得聊一聊它的前作——“8億瀏覽器槍戰夢想”的《生死狙擊》 。
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根據官方對外披露的數據顯示 , 于2013年上線的《生死狙擊》 , 累積總用戶量已超過5億人 , 最高同時在線達70萬 , 日活躍用戶峰值600萬 , 月流水最高達1億 。
即便是在現在 , 這款已經運營了9年的《生死狙擊》依然是4399上最頭部的射擊產品 。
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根據這幾年的市場趨勢來看 , 這樣一款成功的頁游 , 推出手游割一波情懷用戶的韭菜才是“常規操作” , 而它的開發商無端科技 , 卻意外的“頭鐵” , 居然要去做一款現如今就連國內大廠都不太敢碰的射擊端游 。
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不過換個角度思考 , 在大家都一窩蜂扎堆做手游的大環境下 , 選擇端游這片無人問津的藍海 , 其實倒不失為一個明智的決策 。
《生死狙擊2》制作人李鑫近期在接受X博士采訪時曾坦誠地表示 , 其實他們當初也考慮過手游 , 但是在手機上去做高品質的射擊游戲 , 對他們來說挑戰太大 。 而從頁游到端游 , 由于都是PC平臺 , 會更有經驗一些 。
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《生死狙擊2》制作人李鑫(左)
當然 , 最重要的一點 , 還是他們想做一款高品質的射擊產品 。 畢竟當年由于受制于網頁端引擎 , 很多東西都實現不了 。 換成端游后 , 就可以放開手腳去干了 。
(制作人的完整采訪我們會在近期放出 , 感興趣的玩家可以留意一下~)
但是...真的有這么容易嗎?
答案自然是否定的 。
作為外人 , 我們無法體會這其中的艱辛 , 但回顧《生死狙擊2》在公測前經歷的9次測試 , 大概就能明白一二了 。
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要知道 , 《生死狙擊2》在2020年5月份就已經拿到了版號 。 為什么要等上2年才公測?我想答案肯定不是在等周杰倫發布新專輯 。
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在這4年時間 , 9次測試的打磨中 , 用蛻變來形容《生死狙擊2》其實并不夸張 。
通過下面這張2019年末首測時與現在公測版本在同一場景下的截圖對比 , 我們就能很直觀的了解到制作組在這3年時間里都做了些什么 。

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