《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想

7月14日 , 由廠商「無端科技」自主研發的“國產”“FPS”《生死狙擊2》正式上線公測了 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想
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不知道你們有多久沒有看到這兩個名詞同場出現了 , 射擊游戲品類一直都是國產游戲的弱項 , 畢竟歐美大廠們有著從上世紀80、90年代《重返德軍總部》《雷神之錘》開始的深厚技術積累 。 而《生死狙擊2》前作 , 9年前上線運營的《生死狙擊》 , 不過是大家口中質量更接近于“感覺不如CF...畫質” , 勝在隨時打開就能玩上一把的4399網頁游戲 。
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起點很低 , 目標遠大 , 可以說是《生死狙擊2》在發布之初就自帶的流量光環 。
一方面 , 能夠看到國產廠商懷揣著“三億鼠標的夢想”并發起挑戰 , 應該是很多國人玩家喜聞樂見的一件事 。 而另一方面 , 拋開噱頭、國產情懷這樣不夠實在的空談 , 握著鼠標的你我應該都很清楚——我們確實在等待著一款質量過硬的FPS 。
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盡管正式公測定在了7月14日 , 在不久前 , 《生死狙擊2》也借著“搶先測試”的形式登錄了steam , 可能有不少朋友已經在游戲里開始“撈薯條”了 , 沒體驗過的也沒關系 , 今天的評測應該能夠解決你的疑惑——《生死狙擊2》它到底夠不夠勁?
這是一款2022年的射擊游戲
如果你是一個從《生死狙擊》時代過來或是只接觸過部分國產射擊游戲的玩家 , 《生死狙擊2》應該能為你帶來世代更替的驚艷感 , 而在我這幾天的游戲中 , 《生死狙擊2》端上來的游戲體驗顯然要更加成熟 。
這體現在畫面的進步上 。
《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌 , 在Unity5引擎的詮釋下 , 不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓 , 還是有著超級巨大的惡魔之爪 , 充滿幻想風的捕鼠陷阱 , 亦或是在海底競技場拼刀累了抬頭還能看到游弋的鯨魚 , 每一張地圖都有著自己獨特的設計語言和與之配套的風格表現 。
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對于FPS老玩家而言 , dust2、運輸船、倉庫突擊等等刻印在DNA里的地圖 , 高清重制后也能帶來不一樣的觸動 。
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這種成熟感也能夠從游戲的許多基礎系統中感受到 。
《生死狙擊2》評測——當3億鼠標找到了夢想】像是槍械有著豐富的自定義配件功能 。 游戲中使用槍械會積累對應的經驗值 , 提升槍械的熟練度等級 , 并解鎖改在用的配件 , 總共有槍口、下掛、導軌、側導軌、槍托、彈夾這幾個大類 , 每個配件都有3-6種不同傾向選擇——你可以為普通的M4A1加上補償器器/突擊鐳射/突擊握把/突擊槍托 , 讓它變成一把完全不要開鏡射擊的腰射特化激光槍 , 也可以給95式這樣偏笨重的機槍加上特制彈鼓/制退器/輕型鐳射/輕型槍托 , 擁有一把開鏡快對槍穩子彈還賊多的完美機槍 。
值得一提的是 , 我們還可以為槍械噴上自己喜歡的涂裝 , 定制更加個性化的武器 , 而黃金、中國龍等等的涂裝卻不會像過去很多國產射擊網游那樣真正影響槍械的屬性 , 這也能看出制作組對于平衡性的把控很現代化 。
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