王者榮耀:游戲變了,變得缺乏對線激情,缺乏對線對抗性

作為一個王者榮耀的老玩家 , 最近在嘗試了別的MOBA類游戲后發現 , 王者榮耀現在真的和之前有著巨大的差別 , 而且感覺現在的王者榮耀非常缺乏對線的激情 , 缺乏對線的對抗性 , 可能很多玩家不知道這是什么意思 , 代表著什么?我來給大家舉一個例子 , 比如當前版本的中路法師 , 你現在幾乎很難再看到對線會被對手單的情況出現了 , 為什么呢?
王者榮耀:游戲變了,變得缺乏對線激情,缺乏對線對抗性
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因為中路法師現在根本就不用花費過多的時間在對線上 , 更多時間是用來游走抓人或者支援 , 乃至反野 , 待在中路線上的時間越來越少 , 當法師都不在中路 , 那么對線的激情 , 對線的對抗性從何而來?
其實這就是兵線的改變所帶來的變化 , 中路的兵線比邊路快很多 , 兵線的血量對于法師而言 , 就算是前期 , 你也可以很輕松快速地清理完一波兵線 , 小兵的血量太低了 , 基本上法師兩個小技能就可以收掉 , 而線上丟兩個小技能后 , 法師就可以離開中路去做別的事情了 。
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而且每波兵線的間隔時間也是比較久的 , 所以每一波兵線 , 法師都可以進行游走 , 毫不夸張地說 , 現在的法師 , 就算是前期 , 待在中路 , 或者待在線上的時間是非常少的 , 所以你玩中路法師的時候 , 打法也會發生改變 , 之前大家的玩法可能是彼此相互消耗 , 把對手的血量壓低 , 然后找機會單吃對手從而建立優勢 , 但是現在你的優勢建立在你抓人的時候能否成功 , 或者抓人的時候有沒有順帶蹭線 。
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事實上這其實是在降低整體玩家的游戲難度 , 因為你不需要待在線上和對手較量 , 更多是游走打小規模團 , 所以對個人實力的考驗其實是更低的 , 因為你大部分時候都有隊友 , 而法師一般都是被保護的對象 , 站在隊友身后的這么一個位置 。
其實也不止法師是如此而已 , 事實上每個位置或多或少都有影響 , 畢竟兵線的血量有限 , 每個位置都能夠比較輕松地清理完一波兵線 , 比如對抗路帶懲擊 , 快速清理完兵線后反野 , 或者不帶懲擊快速清理完兵線甚至能轉中路去支援和蹭線 。
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而射手其實也是一樣的 , 清理完兵線后你可以到野區去刷野 , 或者轉中路去蹭線 , 事實上就是現在的兵線血量太低了 , 加上防御塔的血量比較低 , 前期稍微壓一下塔就掉了 , 特別是大家都喜歡帶干擾的情況下 , 塔都掉了 , 就基本上脫離了對線期了 。
王者榮耀:游戲變了,變得缺乏對線激情,缺乏對線對抗性】這一點和別的MOBA類游戲有著很大的區別 , 但并不是說這種改動不好 , 改了這些以后 , 每個位置都變得更加靈活 , 從前期開始就可以有很多種打法 , 而不是一直待在線上 , 節奏也更快 , 但似乎完全丟失了對線的樂趣了 , 不知道大家覺得這是否是你喜歡的MOBA游戲呢?
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