從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技

從DOTA2作為一款經典的電競游戲 , 有過數個版本的更新換代 , DOTA2的游戲引擎也從起源1(Source1)更新至起源2(Souce2) , 在引擎升級更新中 , 除了升級游戲UI、游戲延遲優化、游戲運行優化等內容之外 , 還加入了自定義游戲系統 , 也就是我們俗稱的【游廊】 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技
文章圖片
自定義游戲是在Dota2里由社區成員們制作的全新游戲體驗 。 這些游戲可以是以任何形式出現 , 比如一場10個祈求者之間的混戰 , 或者是由故事引領的地牢深處的冒險 , 甚至是大家前所未見的極其創新的游戲模式 。 對Valve來說 , 自定義游戲是賦予Dota , TeamFortress和Counter-Strike等游戲生命的代表 , 是一個傳統的傳承與延續 。 Valve希望能培育出一個讓玩家每次進入Dota2都能有新奇體驗的生態系統 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技
文章圖片
【游廊】系統給DOTA2持續注入了活力 , 讓玩家在高競技性的DOTA對局之余 , 可以享受休閑娛樂的匹配模式 , 從游廊剛剛推出時 , overthrow(亂戰先鋒)、dotarun等地圖成為了玩家在DOTA匹配之余 , 放松心情的選擇 。 而在之后 , 無論是從魔獸爭霸III搬運而來的類似“巨魔與精靈”這樣的地圖 , 還是作者新開發的地圖“寶石TD”、“東方夢符祭”這樣的地圖 , 持續的讓DOTA2玩家感受到DOTA2不一樣的魅力 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技
文章圖片
在2019年時 , 有這樣一款游廊地圖紅極一時 , 甚至讓許多非DOTA2玩家下載客戶端進行游戲 , 火爆的人數讓DOTA2服務器在高峰期頻繁宕機 , 最終這款游戲有如DotA之于魔獸爭霸III一般 , 跳脫出了DOTA2的客戶端 , 成為了獨立的游戲 , 是的 , 這個游戲就是“刀塔自走棋” 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技
文章圖片
刀塔自走棋的成功 , 得益于他創新的玩法 , 以及DOTA2這款經典MOBA作品的IP加持 , 從最初zard-、OB等DOTA2圈內主播開始 , 到后來爐石區、英雄聯盟區主播也來體驗游玩 , 最終 , 這款游戲成為了第一個在游戲內由Valve直接提供通行證支付方式的游戲 。
但刀塔自走棋在火爆之后 , 卻難以避免的遇到了瓶頸 。 其最大原因便是DOTA2游廊無法進行匹配 。 自走棋每局比賽的8個人中 , 如果有高段位選手(皇后、國王)與低段位選手(士兵、騎士)匹配到一起 , 高段位的選手需要拿到第一或是第二 , 才能夠避免扣分掉段 。 而且即使拿到第一 , 也只能獲得很少的加分 。 因此 , 有些自走棋的深度的玩家為了向更高的段位發起沖擊 , 不得不想盡各種辦法進行游戲 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技
文章圖片
最初 , 玩家通過自己拉群(國王群、皇后群、主教群) , 自己創房 , 設置密碼的形式 , 來讓實力接近的玩家一起游戲 , 但這種依靠玩家自覺性以及手動操作的匹配方式終究無法長久 , 在這之后 , 第三方的匹配系統應運而生 。
從自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊為何難以實現公平競技】小黑盒/完美世界競技平臺等第三方平臺 , 推出了一系列的游戲外的匹配系統 , 通過與自走棋的開發團隊“巨鳥多多工作室”合作 , 讀取玩家游戲段位 , 再進行匹配 。 彼時 , 大部分高段位的玩家 , 都會選擇使用三方平臺來進行匹配 , 來獲得更加好的游戲質量對局 , 而無所謂分數 , 純粹休閑的玩家 , 則依然是通過游戲客戶端直接進入游戲 。

相關經驗推薦