如果2020上線的是鳴潮而不是原神,有可能達到今天原神火熱程度?

不可能 , 原神不談先行者優勢 , 原神質量哪怕放主機上也算一線中下水平 , 而且原神現在火熱程度是從開服一直是上升狀態 。 鳴潮火最多也就營養師水平 。
如果2020上線的是鳴潮而不是原神,有可能達到今天原神火熱程度?
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先從質量上來說 , 原神單憑一測那些東西就讓國內最大的游戲公司下屬單位親手下場帶節奏 。 國外ps , ns兩大平臺護航 , 特別索尼PS幾乎把原神當做親兒子在捧 。 鳴潮做到以上哪一點了?
再從游戲內容上來說 , 原神雖然摸著主機游戲 , 手游過河 。 但是別人策劃清楚知道自己受眾群體是那些人 , 知道舍得 。 戰雙鳴潮不談冷色調問題 , 幾乎是對著崩壞三原神刻意加難度做區分 , 特別戰雙的三消加的還爛 。 崩壞三現在都不點燃act之魂了 。
最后說流量 , 國內由各大平臺黑流量 , 國外有索尼保駕護航 。 庫洛拿啥去比?
更別提技術力和美術實現上差距了 。
其實有些公司一開始的定位就錯了 , 看著人家原神做成了 , 不少公司都瞄準了米哈游 , 都想成為下一個米哈游 , 都想做出下一個原神 , 結果在這條路上越走越黑 。 你的目標都是成為另一個別人 , 那你永遠只是別人的影子 。
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鳴潮如果從曝光到宣發再到現在 , 一個字都不提原神也不提米哈游 , 老老實實去做游戲 , 什么都別想 , 至少在輿論層面會延續戰雙不錯的口碑 。 結果搞到現在 , 還沒上線就已經在輿論上引起軒然大波 , 落下個不好的名聲 。
原神是不可復制的 , 論天時它首先把塞爾達等作品的一些優點打包丟進了手機里 , 論地利它已經在二次元圈子站穩了腳跟 , 論人和它有一個敢想敢做的領導層 , 而且沒有被其他公司扼住喉嚨 。 就算是縫合怪也已經做成了 。
當你打算和原神對比 , 打算對標米哈游的時候 , 你已經輸了一半 , 即使做成了 , 也不過是原神的影子而已 。 就好像你看人家宮崎英高一次次做出優秀作品 , 一次次疊上神壇 , 你說你想做第二個宮崎英高?劉偉都不敢這樣想……
目前來看 , 不是英雄互娛急于求成 , 就是庫洛太被動 , 老老實實先把游戲做好吧 , 別爭那些沒用的東西 。 玩家最終看的是作品 , 不是口嗨……
我只想說 , 要是你想和米忽悠競爭 , 從一開始就別去明里暗里去標榜和米忽悠競爭 。
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不客氣地說 , 你有那技術 , 有那財力 , 有那人員嗎?你有那公司獨立自主性嗎?你有地方官方的支持嗎?不好好一步步走 , 非要跨大步子 , 跌跤還不是你自己 。
游戲之間的競爭是對玩家的時間和精力的競爭 , 玩家的口味也是有浮動的 , 甚至是混亂的 , 比如我這個時候想玩下緊張刺激的 , 一會兒想玩下輕松休閑的 , 一會兒是角色扮演 , 一會兒我去開星際打一把合作或者自定義也說不定 。 你要學 , 可以學思想 , 但別學路徑;可以學創意 , 但別學素材 。
同類型的游戲 , 珠玉在前 , 我為什么要玩一個一看上去得到的信息就是和我之前玩的差不多 , 又不如的?多想想 , 別只盯著“來玩你游戲”的人 , 多想想為什么還有很多“不玩我游戲”的人;別想著“喜歡你”的人 , 多想想為什么還有“不喜歡你”的人 。 不然的話 , 久而久之 , 你就會不自覺地陷入被簇擁著往為了不同而不同 , 為了模仿而模仿 , 為了反對而反對的路線上跑 。
如果2020上線的是鳴潮而不是原神,有可能達到今天原神火熱程度?

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