二次元賽道不好做?他們同時入局兩款游戲,摸索出了新出路
前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 。 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
“國內二次元游戲逐漸遇到了一些瓶頸……”今年5月 , 二元游戲接連測試了《躍遷旅人》和《代號:星辰》兩款二次元游戲 , 其中《躍遷旅人》已經在6月拿到了版號 , 此前我們和二元游戲CEO賈菲聊了聊《躍遷旅人》在二次元賽道做的一些新嘗試 。 
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二元游戲CEO賈菲
《代號:星辰》作為《躍遷旅人》IP的外傳故事 , 同樣是重點主打出海的二次元游戲 , 在游戲玩法、美術風格以及出海發行方面都有哪些獨特的安排呢?游戲日報羽羽和《代號:星辰》的制作人程航聊了聊 。 
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《代號:星辰》制作人
在近大半年來的二次元游戲里 , 僅有2021年12月上線的《幻塔》和2022年上半年上線的《深空之眼》兩款比較能打的游戲 。 在二次元游戲畫風逐漸穩定 , 玩家口味越發難以滿足后 , 新游越來越難找到能戳中玩家的點 。 在二次元游戲越來越卷的當下 , 中小型廠商靠什么來獲客?熱門題材都有對應熱門的游戲搶占玩家 , 新游戲想要入局 , 要么是加大投入 , 依靠質量從各方面碾壓前作 , 要么就是不斷貼細分標簽 , 吸引細分領域的玩家 。 另一種則是自己另辟蹊徑 , 找到獨特性的題材 , 依靠產品的差異化獲客 。 說起來簡單 , 至于怎么做或許可以從二元游戲近期接連開測的的兩款游戲中找到一些靈感 。 《躍遷旅人》和《代號:星辰》兩款產品定位并非是僅面向國內二次元用戶 , 而是主打出海 。 《躍遷旅人》的主創團隊融合了歐美卡通風格和日系賽璐璐風格 , 同時加入了一些扳機社的表現形式 , 讓整體美術風格給人眼前一亮的感覺 。 作為一款定位是面向全球市場 , 已經做好了在歐美以及日韓等地區發行準備的游戲 , 在國內同樣受到了眾多玩家的歡迎 。 
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《躍遷旅人》
《代號:星辰》在美術和劇情方面 , 前期也調研了市場上很多廢土末世、賽博朋克等類型的游戲 , 無論是世界觀、畫風、故事情節 , 玩家們都已經開始審美疲勞了 , 因此《代號:星辰》的設定中 , 帶玩家來到了一個遠古文明時期 , 體驗原始、荒野以及富有活力的二次元游戲 。 不同風格的獸娘在設計之初就是面向的全球市場 , 雖然整體偏日系風格 , 但是從上一次測試的情況來看 , 玩家們對于日系風格的獸娘同樣是好評不斷 , 催著游戲趕緊上線 。 
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《代號:星辰》
以下為采訪實錄:
羽羽:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩先簡單介紹下自己吧 。 程航:大家好哇 , 我叫程航 , 《代號:星辰》的制作人 。 一個偽宅男 , 曾經的14級宮吧老哥 , 老年dota玩家 。 游戲行業從業8年 , 現在的萌新制作人 , 請多指教啦~羽羽:最初是怎么入行做游戲的?
程航:大學時迷戀各種游戲 , 單機網游手游都玩 , 但是每種總是很快就會玩膩然后不停的尋找新的 , 也經常思考為什么就不想玩了怎么才能更爽 。 后來大四校招時遇到了西山居的招聘 , 才第一次知道了游戲策劃這個崗位 。 怎么能有這么酷的崗位!思考怎么做好玩的游戲!在深入了解之后 , 我意識到這是我想從事的工作 , 它能讓我快樂!羽羽:期間還做過哪些游戲?
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