《暗黑地牢》:哥特風格回合制策略游戲,4人地牢探索令人著迷( 二 )


《暗黑地牢》:哥特風格回合制策略游戲,4人地牢探索令人著迷
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神奇的壓力值設定 , 在角色的生命條下面還有一個壓力條 , 在地牢探索的時候會因為各種各樣的原因累積壓力 , 可能因為在探索的過程中場景太過昏暗導致的壓力 , 也可能因為觸發了某個陷阱讓角色瀕臨死亡而直接崩潰 。 玩家需要時刻保持地牢探索的時候有足夠的光照 , 并且保證壓力盡量不在隊員之間傳播 。 一旦壓力爆表就會獲得一些Buff和DeBuff , 可能會影響人物的一些屬性 。 當回到城鎮之后可以讓壓力過大的隊員前往酒館或者教堂釋放壓力 , 也可以嘗試著把那些不好的DeBuff去除掉 , 這個壓力系統在游戲中應用很廣泛 , 也是這樣給玩家非常強的壓迫感 。 在地牢中什么事情都有可能發生 , 有可能4個人下去探索 , 回來瘋了5個 。
《暗黑地牢》:哥特風格回合制策略游戲,4人地牢探索令人著迷
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《暗黑地牢》:哥特風格回合制策略游戲,4人地牢探索令人著迷】最后 , 本作和《饑荒》一樣 , 雖然游戲本身頗具壓力 , 但是游戲支持創意工坊 , 以及各種MOD , 一個《暗黑地牢》打上許多MOD直接成為“少女地牢” , 各種降低游戲難度的MOD打上 , 玩家不會再擔驚受怕 , 如果玩家并不想感受過大的心理壓力 , 只想娛樂游戲也不是不可能 , 甚至還可以帶來更多的歡樂與更多的可能的玩法 。 硬核游戲不僅要硬核 , 這可能就是本作能夠吸引大量玩家游玩許多時間的原因吧 。

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