《暗黑地牢》:哥特風格回合制策略游戲,4人地牢探索令人著迷

《暗黑地牢》是一款陰暗的哥特風格回合制策略游戲 , 游戲是以團隊人物職業及特性搭配為主進行4人地牢探索玩法 , 包含了Roguelite的屬性 , 讓玩家每次探索地牢都有不同的感受在前方 。 游戲相對來說比較硬核 , 難度頗高 , 主要在于玩家手中的資源分配以及對前方未知的恐懼 , 很難建立起一支萬金油的隊伍 , 玩家需要隨時做出調整 , 不斷挑戰運氣與實力 。
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游戲的畫面是以2D手繪漫畫風展現出來的 , 但是往往漫畫風格都會帶給玩家較為輕松娛樂的氛圍 , 本作游戲并沒有什么輕松的感覺 , 而是又透過一種克蘇魯式的寫實帶給玩家一定的壓力 。 游戲無論是人物立繪還是環境等畫面都是一種十分壓抑的暗黑感 , 讓人打眼一看就能感受到這個游戲并沒有那么簡單 , 整體的顏色就是黑白灰與鮮紅的血液的顏色為主 , 襯托了游戲的氛圍 , 突出了游戲的主題 , 這種風格十分獨特 , 令人著迷 。
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游戲的主要玩法就是讓玩家組建4人隊伍去各種等級的地牢進行探索 , 地牢有自己的門檻等級 , 人物也有6個等級 , 高等級的人物無法前往低等級的地牢 , 低等級的人物前往高等級的地牢也是死路一條 。 這就讓玩家要合適地搭配不同等級的人物前往自己相應等級的地牢探索 。
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每次回來玩家也可以在酒館招募新的人物 , 可以隨時刷新出不同職業不同屬性不同特性的人物來 。 游戲目前包含15個職業和多種特性 , 基本就是有坦克 , 有奶 , 有輸出 。 合理地搭配各種職業發揮他們的優勢才能最大化在地牢中探索的強度 。 同時玩家也需要注意每個人物的站位不同與攻擊范圍的不同 , 如果站的位置不合適 , 也無法發揮他們在戰斗中的作用 。
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然而游戲也沒有萬金油的隊伍和玩法 , 玩家并不能建立一支強大的足以通關的某支隊伍 , 這也大大增加了游戲的難度與可玩性 。 當組建好了4人的隊伍之后 , 玩家就可以前往地牢探索了 。 在出發之前 , 還需要購買一些必要的必需品 , 例如食物 , 光源等 , 以便于在地牢中生存更長的時間 。
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地牢的探索是以多個房間為組成部分 , 可能會有許多分岔路 , 每一次的探索房間內的物品和敵人都是不同的 , 可能會收獲豐富的戰利品 , 也可能會碰到強力的敵人讓玩家的小隊一命嗚呼 。 當在地牢完成任務收集了許多戰利品之后就可以回到城鎮 , 換成許多金錢 , 金錢用于釋放隊員的壓力或者購買其他的物品裝備等 , 每次探索能夠獲得的金錢都不多 , 但是游戲中許多事情都需要花費金錢 , 甚至玩家每次出發之前的購物也是必須的 , 每次都想多買點必需品就可以發現更多的道具了 , 這兩者很難平衡 , 也讓玩家在金錢的管理上有了頗為巨大的壓力 。
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游戲在地牢中的戰斗是以半回合制的玩法為主的 , 基于速度條的回合制 , 是較為傳統的回合制玩法 。 輪到某個單位活動的時候就可以使用攻擊和多種技能來戰斗了 。 人形生物不是因為各種屬性攻擊致死的話地上還會留下一個尸骸 , 尸骸的作用會占一個格子的位置 , 導致影響近戰的攻擊距離 。

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