國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”( 二 )


國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”
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毫無疑問 , 這些游戲原聲都是“大師之作” 。 在國內游戲圈子里 , 《王者榮耀》常常成為爭議的焦點 , 其游戲策劃、背景故事等都經常成為被批評的對象 。 但在爭吵中 , 《王者榮耀》的游戲原聲 , 尤其是交響樂 , 卻一直飽受好評 。
一個矛盾就這樣形成:游戲本身爭議不斷 , 但在音樂上卻誠意滿滿 。 但如果你仔細了解國內的各大游戲及廠商就能發現 , 這樣的“矛盾”時常出現 , “用心做音樂 , 用腳做游戲”的調侃不僅適用于《王者榮耀》一家 , 更成了一種普遍的“看法” 。
二、被游戲耽誤的音樂公司?王者并非獨一份
2016年 , 網易的自研手游《陰陽師》上線 , 隨即爆火 。 由于游戲中抽卡收集等主要玩法 , 上線近6年 , 《陰陽師》一直因“肝”和氪金爭議不斷 。 但必須承認 , 在游戲的音頻方面 , 陰陽師從一開始就下了苦功 。
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為《陰陽師》創作配樂的是日本知名配樂家梅林茂 。
翻開他的履歷 , 能夠看到亞洲影壇輝煌的側影 , 曾參與過包括《一代宗師》《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》等十數部知名電影的配樂 , 獲獎無數 。 2002年 , 他曾為日本電影《陰陽師》配樂 , 這成了他受邀為游戲配樂的重要原因 。
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為迎合平安時代詭譎奇幻的氛圍 , 梅林茂創作的《陰陽師》游戲原聲和風十足 , 在日本傳統樂器與西方管弦樂的搭配下 , 優雅平和而又暗藏玄機的旋律響起 , 將游戲玩家帶回那個古樸詭秘的京都 。
同屬騰訊旗下 , 《光與夜之戀》背后的北極光工作室不像天美那么鐘愛交響樂 , 他們請來了更年輕、更具流行感的音樂人為游戲配樂 , 日本知名作曲家林友樹、橘麻美接下了這個任務 。
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對于乙女游戲來說 , 配樂要更講究時尚感和戀愛感 。 而針對乙女游戲進行配樂 , 林友樹采取了更動態且靈動的展現方式 , 搞古典音樂、爵士樂出身的橘麻美則從奇幻世界觀出發 , 在音樂中融入了許多瑰麗的元素 。
目前國內的一些游戲公司也正在向國外靠攏 , 搭建起更成熟且專業化的游戲音樂工作室 , 實時跟隨游戲的發展與變化推進音樂創作 。
那么問題來了 , 如此發力游戲音樂到底有何意義?它又能為游戲本身帶來什么?
三、身臨其境 , 為游戲賦予靈魂
不同于影視、圖像 , 對于游戲受眾來說 , 交互與體驗非常重要 。
光生傳媒認為 , 評判一款游戲 , 能否成功讓玩家“沉浸”是個核心指標 。 而對于文本內容更加豐富的游戲們來說 , 讓玩家被世界觀及劇情打動 , 實現更好的游戲體驗 , “沉浸”的層次就要更深:玩家要真正帶入進屏幕對面的游戲世界中 。
除了進一步加強畫面質量、劇情設計、玩法策劃等基礎元素 , 而適合的、具有感染力的、耐聽的游戲音樂能為一切賦予“靈魂” 。
2019年爆火的《死亡擱淺》是個很好的案例 。
這是一款評價兩極分化的游戲 , 游戲展現出了一種非常獨特的氣質:人與人之間的疏離感 , 肅殺冷峻的天地間 , 你只能孤獨的前行 , 一切都殘酷而富有詩意 。
國內游戲公司引熱議,網友:“用腳做游戲,用心做音樂?”
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游戲畫面奠定了基礎:黑色山巖與苔蘚、始終如一的陰雨天 , 隨處可見的懸崖峭壁 , 但游戲音樂進一步將這種獨特氣質“補完” 。 《死亡擱淺》中的許多配樂都來自冰島樂隊LowRoar , 在他們的音樂里 , 蘊含著屬于冰島地域氣質的那種冷冽與空靈 , 以及地球角落的孤獨與哀傷 。

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