魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

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魔獸懷舊服這防戰的面板 , 命中就不說了 , 暴擊率讓DPS不敢放手!
魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手
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而且這個防騎是0.2秒被打了三下 , boss明顯是觸發連擊了 。 戰士用的基本都是毀滅打擊和英勇 , 命中和精準還都爛成了渣 。 不死才是奇跡 。 還不是防等不夠 , 3下一個招架躲閃都沒有 , 這與命中精準關系不大 , 525的防御等級扛伊利丹壓力都不小 。
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為什么太陽井坦裝有那么多是加精準的?坦命中和精準不夠 , 又頻繁打毀滅和英勇 , boss短時間內連續招架戰士技能 , 就會觸發普攻連擊 。 如果這個坦精準及格 , 0.2就不會被打三下 。
魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手】如果命中和精準夠 , 就不會觸發普攻連擊 , 0.2秒正常情況下不可能打出三下 。 這個坦不達標又喜歡用毀滅打擊和英勇 , 加上自身普攻 , 就很容易這樣觸發連擊 , 被秒殺 。 減傷再多 , 還不如boss少打你一兩下 。
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這就是被碾壓了 , 就是裝備不行防等不夠 。 還有人說盾牌猛擊仇恨要比毀滅仇恨高啊 , 為什么不打 , 我記著而且還跟盾牌格擋不公CD , 弄?。⌒杜庞糜⒂碌陌??難道以前的套路過時了?我以前玩防戰都不打英勇 , 一直玩到巫妖王畢業 , 單拉永遠是盾猛復仇優先 , 毀滅保持破甲就行了!
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1 , 不保持盾擋 , boss的普攻會觸發碾壓機制 。 防御等級可以增加三維 , 達標可以免除暴擊 , 但是不開盾擋三維到不了102.4 , 避免不了碾壓 。 2.精準低 , 臉黑 , 連續觸發boss的招架 , boss招架后會有下一次攻擊加速的反擊機制 , 導致攻速提升 。 這是兩個核心原因 。 其他的說防御等級不夠的 , 說命中不夠的 , 都沒說到點子上!
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t天賦里有個減被暴擊幾率的 。 防御等級高了也可以 。 我記得暴擊幾率是6% 。 當時準備玩防騎問了別人 , 就是防御等級命中不夠就無腦打這兩個寶石 。 這兩屬性夠了就無腦打耐力 。 閃避格擋招架沒記錯是85才開始有點作用 。
防御等級512就不會被暴擊 , 命中只是拉怪穩點 , 精準不夠被boss招架了就會出現反擊相當于觸發了戰士的劍專 。
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我以前也玩T , 我玩T第一宗旨就是硬!怎么硬怎么來 , T既然是抗怪的 , 肯定是要扛得住才行 , 至于仇恨向的裝備 , 在壓力小的BOSS才會用 , 畢竟只有穩當才是最迅速的!DPS有拯救 , LR上誤導 , 大家都有清仇恨技能 , 怕啥仇恨不足 。
很多人都覺得盾擊才是拉仇恨的王道 , 盾牌格擋從來不敢斷過 , 毀滅打擊和英勇只是錦上添花 。 防戰要堆血量 , 護甲 , 防等 , 命中 , 格擋;手法還要到位 , 寧可平a也要留怒氣續盾擋 。 早期的防戰真不是人玩的 。 群拉還要考驗tab , 可謂是心、眼、手缺一不可 , 難度地獄級 。 練級更是十分痛苦!

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