續作永遠比不上一代!這游戲的首作太優秀,二代根本無法超越經典( 二 )


續作永遠比不上一代!這游戲的首作太優秀,二代根本無法超越經典
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如果敵人攻擊時也可以按來翻滾回避 , 打倒機械獸或是動物后可以搜刮尸體上的素材 。 其中金屬碎片除了可以拿來做箭矢等資源外 , 也等同于游戲中的貨幣 , 但是如果要從商人身上買部分的裝備時 , 除了金屬碎片外可能還要加上一些特定機械獸的零件 , 這種以物易物的概念很有古時候的風格 。
當然以這游戲的半原始的未來世界背景設定來說也是很符合的 , 如果從機械獸上打到線圈 , 可以看武器或防具上有沒有可以改造的欄位 。 將線圈裝上就可以強化裝備 , 有提升傷害的傷害線圈、加快上箭速度的操控線圈 , 或是強化防御力的線圈等等 , 每個線圈也都有分稀有度 , 基本上就是打越強力的怪越容易掉落越強的線圈 。
除了身上的素材及裝備外 , 每次擊敗敵人或是完成任務后如果有升等就可以獲得技能點數 , 游戲中有各種風格的技能可以學習 。 像是可以強化身上資源的「覓食者」路線或是強調無聲擊倒敵人的「潛行者」路線 , 而戰斗之外 , 游戲中也有不少需要收集的要素 。
續作永遠比不上一代!這游戲的首作太優秀,二代根本無法超越經典
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比如散落在各地的古代花、古代容器以及需要靠攀爬各種險地才能拿到的巴努克人偶 , 通常來說古代容器是最好找到的 , 通常用地圖或是Focus掃一下就可以找到 。 但古代花有時候就藏得挺隱秘的了 , 我常常為了找這個花了不少時間 , 但找到后卻又有滿滿的成就感 , 巴努克人偶其實也不難找 , 通常只要順著可以攀爬的點走就好 , 但就是要爬東爬西的有時也挺耗時間的 。
這游戲有非常多可以攀爬的巖壁或是繩索 , 有種在玩神秘海域或是古墓麗影的既視感 , 而巴努克人偶處都可以看到類似上圖的這種涂鴉 , 也很有早期美國的部落圖騰的感覺 。 這些東西找到一套后 , 到后面都可以找相應的NPC換取一些獎勵 , 雖然收集要素很多 , 但游戲中其實都有安排這種長頸鹿機械獸 , 他們的作用是只要用長矛覆蓋指令 , 就可以獲取周邊的地圖信息 , 一些地形、任務點、機械獸的棲息地都會出現在地圖上 。
而商人都會賣這些收藏品的地圖 , 向商人購買后都會顯示在地圖上 , 因此也不用怕會太漫無目的地找之類的 。 如果收集東西到累了 , 游戲各地也都有安排一些支線任務可以解 , 數量雖然不多 , 但每個支線都會牽扯出其他事件 , 因此每個都要花上不少時間 。 值得一提的是劇情也挺用心設計的 , 有空的話也可以推進的主線的同時認真看看故事也不錯 。 游戲到后期還可以開放冰凍荒野的DLC地圖 , 也有新的收集要素 , 圖中的藍晶石收集到一定的數量則可以換取更強的武器 , 整體游戲時數其實也不短 , 算是很良心的DLC了 。
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整體來說《地平線》的游戲過程真的讓人很樂在其中 , 當初原本此作只是我抱著游戲荒殺殺時間的作品 , 卻不知不覺就沉浸在探索的樂趣中 , 讓人回到當初第一次玩曠野之息的感覺 。 如果要直沖主線的話其實應該20-30小時就可以解決了 , 但就無法深刻體會到這種開放世界探索游戲的樂趣 。
整個劇情故事以我個人角度來說其實中規中矩 , 沒有到讓人太意外的劇情走向 , 這種造成末日世界的原因不外乎就是那些 。 但這游戲的優點就是在細節都做得很棒 , 像是一些末日前的大樓場景被摧毀后的遺跡 , 可以透過Focus來還原原本的樣子 , 這種對比還是讓人很震撼的 , 算是符合一些大家對末日的想象 , 有種就是未來世界真的有可能就是這樣的感覺 。 這款不管是在畫面還是游玩性來說在PS平臺覺得都可以說是頂尖的存在 , 甚至比它的續作還要優秀 , 作為索尼新世代的IP , 是非常值得體驗的 。

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