游戲會成為研究人類意識的工具嗎?
本文轉自:文匯報

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無論是電影《頭號玩家》中玩家用意念控制游戲角色 , 《黑客帝國》中預想“人類”終端的誕生 , 還是游戲《賽博朋克2077》中人性與科技的種種博弈……人機交互等熱門話題一直備受關注 。 被許多人稱為“第九藝術”的游戲 , 也在摸索如何讓科技從“討好”大腦到“破解”大腦 。 游戲和腦科學的結合 , 會否突破人們對游戲的傳統想象?
近日 , 浙江大學研究團隊在腦疾病調控機制研究方面取得重大突破 , 相關成果被國際期刊《自然(Nature)》雜志刊登 。 業內人士指出 , 過去做游戲基本上是和架構、運算、編碼、特效等打交道 , 未來游戲的開發一定是在腦科學的加持下 , 參與到與多巴胺、神經因子、血清素等的互動當中 。 游戲可能是人類認識和研究意識的一個數字化工具 。 未來 , 人們對于虛擬場景的感知將與真實世界的認識趨同一致 。
《自然》刊發的文章中 , 研究人員表示 , 這是首次證實嗅覺可以直接調控膠質瘤的發生 , 也揭示了嗅覺與膠質瘤發生之間存在獨特的直接聯系 , 為膠質瘤的臨床診治提供新的思路和靶點 。 同時 , 這一成果為后續進一步探究不同感知刺激如視覺、聽覺、味覺、觸覺等 , 甚至是情緒應激和異常神經功能相關疾病是否會影響腫瘤發生提供了思考空間 。

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近年來 , 海外游戲市場也在布局醫療健康領域 , 比如美國食品和藥品管理局(FDA)首次批準了一款改善多動障礙(ADHD)的數字醫療游戲EndeavorRx , 為兒童多動癥治療提供輔助治療手段 , 也為醫療領域功能游戲帶來更多可能 。 數年前 , TCCI腦機接口中心的神經科學教授理查德通過刺激永久喪失知覺的患者神經 , 使其感到手背上有東西在爬 , 產生出100%模擬產生的、不存在的觸覺 。
【游戲會成為研究人類意識的工具嗎?】暢想未來 , 功能游戲不僅能應用在醫療領域 , 甚至能夠從治療疾病演變成強化普通人單項能力 , 賽博新空間由此打開 。
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