《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜( 二 )


《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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沒錯 , 在《漫威對決》2.0里 , 玩家可以自己召集復聯 , 自己譜寫漫威的新劇情了 。 而且這個宇宙還有屬于自己的編號“Earth-TRN840” , 相當于漫威蓋戳認證:你寫的新劇情 , 是被認可的 。
【英雄助戰漫威對決2.0把卡牌玩出了花】
漫威對決上線不到一年時間 , 成了多種卡牌模式自由耕耘的肥沃試驗田 。
先是CCG+自走棋的模式 , 讓兩個玩法完美融合并向前邁進一大步 , 上線首周穩定在tap9.1分高分 , 成為網易2021年評分最高的新游 , 并獲得AppStore月度最佳游戲;
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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再是“二元宇宙”資料片試水roguelite模式 , 將CCG和肉鴿結合 , 斬獲某社區年度最佳移動卡牌游戲、年度最佳卡牌網游獎項;
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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現在 , 《漫威對決》又在2.0“穿越多元宇宙”資料片推出全新1V1擂臺模式“巔峰對戰” 。 這個模式同樣帶來了很多驚喜 。 它把《殺戮尖塔》式的DBG再次和自走棋的自動戰斗機制結合 , 去除了殺戮尖塔的肉鴿關卡 , 聚焦于純粹的1v1PvP對戰 。
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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玩家不需要實時點擊卡牌來出招 , 而是在準備階段就將出招順序按照卡牌擺放順序固定好 。 相比《殺戮尖塔》 , 在保留了DBG構筑樂趣的同時 , 這種模式增加了賽前對于對手心理的揣測和猜忌 , 玩家可以看到對手上一回合的出招順序 , 做出非實時的博弈 , 增加了策略感、從容感和驚喜感 。
當超級英雄站上1v1的擂臺 , 蜘蛛俠則展現了蛛網噴射連續輸出的能力 , 將蛛絲類攻擊卡擺在一起則可帶來密如雨點般的攻擊;而鋼鐵俠自然要秀一下科技 , 施展技術革命引發科技升級后 , 會厚積薄發 , 打人越來越疼 。
雖然是1V1擂臺對打 , 但玩家都自己把復聯集結得七七八八了 , 怎么可能真的單打獨斗 。 于是在“巔峰對戰”模式里一個相當有特色的機制——超級英雄助戰 。
對方疊蓄力太多?蟻人巨大化踩你一腳讓你前功盡棄;
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜】對方攻擊力太高?莫慌 , 究極蜘蛛俠助戰施展超強科技 , 黑入對方裝備控制系統 , 讓對方的武器為我所用(讓雙方最高攻擊力互換);
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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最后實在打不過了怎么辦?同樣可以像在1.0里一樣掏出滅霸拳套 , 打個響指讓雙方的卡隨機消失一半 , 生死富貴聽天由命……
《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”再驚喜
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在這種模式下 , 玩家既能欣賞到3D格斗游戲一般的精彩打斗畫面 , 又能端杯咖啡優哉游哉享受運籌帷幄的樂趣 , 還不用像傳統CCG一樣 , 上來就得研究并背誦一大堆卡牌效果 , 大大降低了新手上手的門檻 , 可謂一箭三雕 。
【結語:只是劇情和玩法萬花筒的驚鴻一瞥 , 未來更長遠】
“穿越多元宇宙”并非《漫威對決》在劇情和玩法“變花樣”的終點 。 首先2.0版的“巔峰對戰”里只上線了蜘蛛俠和鋼鐵俠兩位英雄 , 以及100多張卡牌 , 而在1.0版的戰棋玩法中已經有13位主英雄以及400多張卡牌 , “巔峰對戰”只會越來越豐富、越來越有趣 。 而且 , 蜘蛛俠的故事也會因玩家的抉擇 , 繼續向前掀開新的篇章 。

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