Ubisoft 公開了等待許久的《怒海戰記》,預計在 11月8 日推出

Ubisoft 公開了等待許久的《怒海戰記》,預計在 11月8 日推出
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Ubisoft 公開了等待許久的《怒海戰記》,預計在 11月8 日推出】Ubisoft今(8)日公開了許久沒有消息的海盜游戲《怒海戰記》 , 確定將于2022年11月8日在PlayStation5、XboxSeriesX|S、PC(EpicGamesStore和UbisoftStore)平臺推出 , 并支持跨平臺游玩和跨平臺進度同步;玩家亦可于PC平臺訂閱Ubisoft+服務來游玩 。
Ubisoft表示 , 游戲的靈感源自「17世紀末」這個歷史上最危險的時期之一 , 被視為第二個海盜黃金時代的「17世紀末」 , 為混亂且無情的時代奠下了基礎 , 海盜、斗爭派系、強大組織與帝國都在印度洋這個危機四伏的樂園中爭奪權力 。
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在游戲中 , 玩家可接下合約工作、收集資源、航行在重要貿易路線上 , 乃至于攻擊富得流油的商船 , 每個決定都將影響玩家的旅程 , 并會帶來不同程度的風險與回報 。 隨著玩家的名聲增長 , 他們將能打造和自定義自己的海軍艦隊 , 以及在游戲過程中解鎖各種新物品 。
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《怒海戰記》世界中的每段旅程都是獨一無二的 。 玩家可以與多達兩位其他好友或在海上遇到的玩家聯手擴展他們的帝國 。 想面對更多的挑戰的玩家 , 可以啟用PVP來對抗胸懷壯志的霸主、強大組織、地方派系 , 甚至是敵對海盜 , 以考驗自己的本事 。
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小編也趁著本次機會簡短訪問到了游戲總監RyanBarnard , 請他談談這款作品的幾個狀況 。
Q:《怒海戰記》仍是由Ubisoft新加坡工作室進行主要的開發工作嗎?后續還有哪些工作室加入呢?
A:是的 。 這款游戲的開發工作由Ubisoft新加坡工作室主導 , 并與其他多間工作室合作 , 包括BlueByte、Ubisoft貝爾格萊德、Ubisoft索菲亞、Ubisoft柏林、Ubisoft成都、Ubisoft基輔、Ubisoft蒙特婁、Ubisoft巴黎、Ubisoft菲律賓、Ubisoft浦那和Ubisoft上海 。
Q:《怒海戰記》是否有經歷大規模的推翻重做的狀況?
A:就像許多大品牌和大制作一樣 , 在《怒海戰記》的開發周期中 , 也歷經了一些改動 。 自從Elisabeth加入并確定了方向之后 , 我們把重點擺在海盜黃金時代上 , 并定下這種剛毅成熟的基調 , 我們全心全力投入工作 , 以打造出各位今天看到的游戲 。
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Q:會延期這么久 , 想請問《怒海戰記》是碰上了哪些問題嗎?
A:如同之前提過的 , Ubisoft對新加坡工作室一直很有信心 。 要創造出適當組合的游戲世界與內容 , 總是要花上一些時間 。
Q:《怒海戰記》雖然仍可以一個人玩 , 但實際上對孤狼玩家不太友善?
A:玩家可以單打獨斗 , 然而 , 一如在現實的海盜世界中 , 人多力量大 , 與其他海盜組隊會有其優勢 。
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Q:看來投入越多時間 , 玩家的船也會越強 , 制作團隊會以哪些方式避免獵殺新手的狀況?
A:這點我們有考慮到了 。 玩家可以在任何時候于PvE和PvP服務器之間進行切換 , 這樣就不會被卡在對玩家目前的進展來說太過艱難的情況下 。 雖然我們不會阻止玩家攻擊那些等級遠低于他們的玩家 , 但我們不鼓勵這樣做 , 這樣做的玩家海盜的「惡名」不會提高 。 由于這是個海盜世界 , 我們不想給予玩家太多限制 , 但我們也不會獎勵這種行為 。

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