中小游戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開游戲大廠鋒芒

本文來源:時代周報作者:鄭栩彤齊鑫
中小游戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開游戲大廠鋒芒
文章圖片
眾多海外市場中 , 東南亞是近年國內游戲廠商重點拓展的海外市場 。
今年5月 , 一款名為《無盡對決》的游戲 , 被拳頭公司起訴抄襲《英雄聯盟手游》 , 這款在東南亞影響力堪比國內《王者榮耀》的游戲 , 并非國外廠商研發 , 正是出自中國游戲廠商之手 。
在東南亞 , 國產游戲已形成一定影響力 。 據SensorTower數據 , 2021年共22款中國手游進入東南亞地區下載榜Top100 , 其中有18款年度累計下載量突破1000萬 。
一名游戲行業從業者告訴時代周報采訪人員 , 此前東南亞不少國家游戲業成熟程度低 , 一些游戲廠商在國內競爭激烈 , 游戲精品化進程落后 , 于是決定將游戲出海到東南亞 , 希望“賺錢回血” 。
這群游戲廠商中 , 不少是新生代中小游戲公司 , 他們早早瞄準東南亞 , 依托手游研發和商業化經驗 , 在東南亞崛起 , 逐漸走向全球 。
直至今天 , 東南亞仍是國內游戲廠商出海的優質選擇 。
但隨著競爭加劇 , 廠商在東南亞也告別的了“躺著賺錢”的時代 , 面對東南亞不同國家市場 , 廠商更需精細化運營和針對性研發 , 適應各細分市場玩家習慣、游戲設備等 , 以求制勝 。
中小游戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開游戲大廠鋒芒
文章圖片
圖源:Unsplash
中小廠商偏愛東南亞
早在20年前 , 國內游戲廠商便將目光投往東南亞 。 2004年前后 , 《劍俠情緣網絡版》曾一度占據越南網游市場近七成份額 。
隨著2013年國產移動游戲爆發 , 更多手游廠商出海東南亞 。 至2021年 , 東南亞移動游戲市場收入達到27.9億美元 , 同比增長15.4% 。
“來自中國廠商的游戲進入東南亞 , 在華人圈里比較火 , 語言上就沒有門檻 。 ”在東南亞生活的華人KK告訴時代周報采訪人員 , 她是《無盡對決》玩家 , 由于文化接近等原因 , 酷愛中國手游 。
與國內文化相近、華人用戶多 , 讓東南亞成為國內游戲廠商最愛的出海地區之一 。
與此同時 , 東南亞游戲市場成熟度相對較低 , 而智能手機普及度在亞洲名列前茅 , 這讓國內游戲廠商看到來此拓展手游的機會 。
廠商們憑借在國內已經過驗證的成熟玩法和收費模式 , “降維”進入東南亞市場 , 很容易便收獲當地玩家的青睞 。
對眾多國內中小手游廠商而言 , 大力拓展東南亞市場 , 不僅推動公司拓展海外 , 同時也避開了在國內及成熟海外游戲市場與大廠競爭 。
據時代周報采訪人員梳理 , SensorTower的2021年中國手游東南亞收入TOP20榜單中 , 不少是沐瞳科技、FunPlus、IGG、HiggsStudio(波克城市海外發行賬號)這樣的中小發行商 , 他們以東南亞為支點 , 逐步走向世界 。
例如 , 波克城市2016年開始推動游戲出海 , 彼時便將目光投向東南亞 。 2018年 , 具印尼本地特色的多米諾骨牌游戲《HiggsDominoIsland》發行 。 去年 , 該游戲仍是在東南亞收入最高的10款游戲之一 。
時代周報采訪人員從波克城市相關負責人處了解到 , 波克城市已陸續進入北美、歐洲等市場 , 但東南亞仍是其重要市場之一 。
與波克城市相似 , FunPlus的崛起也與東南亞市場密切相關 。
2014年 , FunPlus拿到莉莉絲的《刀塔傳奇》東南亞市場獨家代理權 , 隨后一年又拿下樂動卓越的《我叫MT2》的新加坡、馬來西亞代理權 。
多款游戲在東南亞等海外地區獲得成功 , FunPlus借此逐漸壯大 , 終于在2021年“回國”成立趣加互娛 , 啟動面向國內的業務 。

相關經驗推薦