為什么現在的游戲制作公司越來越多( 二 )


制作視頻 , 需要拍素材、剪素材、加特效 , 平心而論 , 這種流水線制作對于個體是極難技術迭代的 , 如果是影視制作這個大概念 , 就牽扯到人物設計、劇情設計、運鏡調度、特效等多個內容 , 每一個環節都是一個難點 , 而每一個難點一旦攻破都是技術力的飛躍 。
更為重要的是 , 目前國內真正玩轉UE的大佬并不多 。
為什么現在的游戲制作公司越來越多
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【4】臨時想到的其他內容
恰好周杰倫的新MV上線 , 新老歌迷似乎都陷入了一種極端興奮中 。
好像華語樂壇已經很久沒有新人能像周杰倫、陶喆、莫文蔚、孫燕姿、林俊杰等人一樣刮起“音樂潮流”了 , 新人唱著改編過的舊曲 , 我聽著熟悉 , 卻感到一種陌生 。
似乎轉眼已經有10年 , 都沒有讓人能耳朵一豎的腔調了 , 華語樂壇大概是真的衰敗了吧!
冷不丁想到武俠小說似乎也從中文語境中慢慢淡出了 , 連西山居這種堅持做仙俠類游戲的老牌公司 , 似乎也有點邊緣化了——不過 , 這不代表游戲公司不賺錢 。
這個時代的確是變了 , 網路技術的發展帶來的變革又快又大 , 而個人是沒法像往昔的工業革命時代一樣 , 憑借一己之力就能改變世界 , 而是只能服從、跟隨這個時代 。
于是 , 不管你是否認同 , 訂閱制(如會員制、游戲中的月卡制)就是比買斷制更符合時代 , 哪怕實際引發的消費更多;經濟恢復期 , 全世界的都要比以往更“卷”一些 , 當然 , 你也可以放慢自己的節奏 , 不要給予自己太多壓力 , 有時活得久活得健康遠比賺得多重要——因為保不齊你的積蓄最后都給了醫院 , 還不見得能得到與金錢對等的治療 。
為什么現在的游戲制作公司越來越多】這世上的熱鬧 , 出自孤單 。
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