育碧《全境封鎖:全境封鎖:曙光》實機宣傳pv公布( 三 )


育碧《全境封鎖:全境封鎖:曙光》實機宣傳pv公布
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目前據AppMagic數據顯示 , 《APEX手游》在iOS和Android首月預估收入已經超過了1300萬美元 。 考慮到該收入是在扣除了平臺抽成、3:7分成后的結果 , 《APEX手游》產生的消費實際上已經超過了1800萬美元(約合人民幣1.2億元) 。
另一名巨頭暴雪同樣沒忍住 , 與網易聯合推出了基于《暗黑破壞神》IP的手游產品《暗黑破壞神:不朽》 。 該產品在今年1月開啟全球注冊 , 6月初正式在海外上線 , 開服即登頂了112國免費榜 。 AppMagic的數據顯示 , 《暗黑破壞神:不朽》首周在iOS與安卓端上創造了1450萬美元的收入 。
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除了《暗黑破壞神:不朽》外 , 傳聞暴雪還將推出基于《魔獸世界》IP的MMO手游 。 而在此前 , 暴雪就已經公布了憋了多年的“大招” , 由原班人馬傾情研發的魔獸IP手游《魔獸弧光大作戰》 , 但蠢萌的風格和《皇室戰爭》一般的卡牌玩法卻引起了不少玩家反感 。
其實回看這些歐美大廠進軍手游的套路 , 無一例外都是走情懷路線 。 這些在公布之初就引起軒然大波的端轉手產品 , 絕大多數都不是朝著創新這一方向前進 , 而更多是走還原路線 。 而數據也表明 , 若還原度做得夠高 , 確實能夠為廠商帶來巨大的收益 , EA得《APEX手游》就是一個例子 。
在EA吃了第一個螃蟹后 , 若一旦育碧接連取得成功 , 不難想象這會如何影響整個歐美游戲市場的開發風向 。 屆時 , 說不定會有越來越多傳統3A大廠踐行主機、手游兩手抓的戰略 。 考慮到這些歐美大廠在IP影響力和工業化研發上更勝一籌 , 也許能造就遠超同行的精品 。
或許在不久的將來 , 歐美廠商真能和中國廠商在手游領域平起平坐 。

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