育碧《全境封鎖:全境封鎖:曙光》實機宣傳pv公布( 二 )
謀轉型久矣 , 原來育碧藏了這么多款手游?
【育碧《全境封鎖:全境封鎖:曙光》實機宣傳pv公布】實際上 , 這并不是育碧第一次推出端轉手產(chǎn)品 。 在今年4月份 , 育碧就公布了《彩虹六號手游》即將上線的消息 , 短時間內(nèi)便獲得了超過20萬的預約量 。 在隨后5月份的A測中 , 高度還原端游的《彩虹六號手游》也博得了全球玩家的普遍贊賞 。
在《彩虹六號手游》中 , 育碧采取的研發(fā)策略如出一轍 , 不僅盡可能地讓手游的玩法、美術表現(xiàn)與端游保持一致 , 且在細節(jié)上也針對移動端進行了大量的優(yōu)化 。 例如在操作方面 , 為了平衡端游過于復雜的技能組合操作 , 《彩虹六號手游》針對性地對不同干員進行了簡化 , 像ASH的榴彈發(fā)射器就從單獨的裝備整合為了下掛式 , 可以更簡便地發(fā)射榴彈 。

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另外 , 《彩虹六號》IP核心的“競技深度” , 在手游中也得到了充分保障 。 最明顯的一點是手游極低的TTK(擊殺時間) , 這對團隊配合以及個人操作提出了較高的要求 。 若《彩虹六號手游》能順利出圈 , 指不定能幫助育碧在移動電競領域開拓新的藍海 。
作為育碧“高級免費游戲”轉型戰(zhàn)略中的首張王牌 , 《彩虹六號手游》的重要性不言而喻 。 尤其是考慮到市面上 , 射擊品類細分賽道缺乏高質(zhì)量的CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)作品 , 《彩虹六號手游》可以說正正踩中了市場的空缺 , 鮮少有能直接造成威脅的競爭對手 。
育碧進軍手游其實不難理解 。 不久前 , 育碧公布的2021年財報顯示 , 公司的營收同比下滑了4% , 至22億美元 , 而凈利潤只有8400萬美元 , 相比去年的1.11億美元下滑巨大 。 而這一切都要歸咎于PC/主機業(yè)務的羸弱——要知道在財報發(fā)布前一個月 , 育碧旗下吃雞端游《超獵都市》剛宣布停服 。

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在接連投入資源死磕端游無果后 , 許多人就已經(jīng)猜到育碧會對手游領域有大動作 , 但沒想到育碧的動作會這么快 , 短短兩個月就又公布《曙光》 。 但實際上 , 這并不是育碧的全部 。
在財報會議上 , 育碧首席執(zhí)行官YvesGuillemot就透露其“游戲轉型戰(zhàn)略” , 稱公司“計劃擴大旗下最受歡迎IP的發(fā)展空間” , 并且還表示“育碧正在開發(fā)4個很有前途的手游 , 同時也將通過新IP和大型娛樂授權品牌拓展整體的游戲陣容 。 ”
YvesGuillemot并不只是說說而已 , 在今年的騰訊年度發(fā)布會上 , 騰訊就宣布了將會與育碧合作 , 成為《全境封鎖2》端游在國內(nèi)的代理商 。 對于育碧而言 , 加強與騰訊這位手游巨頭的合作關系 , 顯然有利于后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā) 。

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實際上 , 《彩虹六號手游》就是由育碧旗下11家工作室與騰訊合作開發(fā) 。 而在整個開發(fā)過程中 , 騰訊一直在為團隊提供專業(yè)知識和建議 。 至于此次的《曙光》騰訊是否有參與 , 目前官方并沒有透露 。 但若騰訊能參與其中 , 無疑有助于提高產(chǎn)品的質(zhì)量 , 有望將IP的影響力拓展到更廣泛的手游玩家群體中 。
歐美大廠集體入坑 , 要鬧哪樣兒?
一個客觀的事實是 , 盡管歐美老牌的端游大廠都有一身好本領 , 但奈何營收上就是比不過手游廠商 。
正所謂打不過就加入 , 覬覦手游市場這塊肥肉的并不只有育碧 , 隔壁的EA也在打著這個小算盤 。 與育碧一樣 , 手握超級《Apex英雄》這個IP的EA也開啟了手游化進程 , 很早便宣布將與騰訊合作推出《Apex手游》 。
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