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如果說督促游戲質量進步 , 那原神不需要 , 原神一直在進步;如果說督促游戲提高福利 , 那原神非常需要!
原神之所以能做出周年慶低福利、霧切池子塞無工等騷操作 , 就是友商太拉不能打 , 但凡有一個競品米桑也不至于那么摳門
為啥mhy從來沒有在商城里添加啥高性價比禮包?還不是因為原神沒競品有恃無恐?既然長期沒有友商能出競品為何要增加減少游戲壽命的禮包呢?
競品最大的好處就是增加原神的福利 , 提高ch的情商 。
我不知道諸君閱歷多少 , 不過我從崩2就在玩了 , 這8年間 , 根據我的觀察 , mhy的每次進步 , 都跟所謂競品沒有什么關系 。 從崩2那只算新穎的二次元橫版射擊手游 , 到崩3領先所有友商的二次元3d動作手游 , 到原神 , 到后崩壞書 。 從最早崩2的定格動畫宣傳pv , 到reburn , 到女王降臨 , 到渡塵 , 到原神角色演示 , 到神里綾華live2d宣傳 。 從崩壞世界的歌姬 , 到rubia , 到原
我個人玩手游得出的經驗是 , 只要長線運營 , 數值膨脹永遠是避免不了的 , 這是對所有運營手游的難題 。 我離開崩2是在圣痕系統推出的時候 , 原因是系統變得太繁雜了 。 大家喜聞樂道的戰雙帕彌什讓崩3感受到壓力 , 請問帕彌什真的讓崩3進步了嗎?我反而在此后 , 再次被崩3越來越多的復雜度勸退 。
對于“福利”這個議題 , 我的看法跟大多數人
當然 , 如果對整個中國游戲市場取
總而言之 , 當原神的競品出現的時候 , 大概率會成為原神變得逼氪的開始 。 對mhy玩家真正有好處的競品推出 , 是《崩壞4:銀河》 。 至于如果真的有原神真愛玩家 , 我只能說 , 你該祈禱那個競品不會出現 。
米哈游自己是個很自律的公司別說崩三原神崩二都沒有完全競品的好吧啦唯一有完全競品的是未定事件簿被譽為米氏四天王最弱那個戰雙出來前三蹦子就在開發新玩法 。 原神這一年半沒競品從蒙德到層巖巨淵也走過來了 。 你敢說進步不大嗎?
所以你要是在原神或者米哈游的角度Q考慮要競品干什么?啥?福利?哼!你去看看那些福利好的游戲一周年有多少最高稀有度角色 , 再看看原神有多少?我點個名吧 。 一直被知乎當成良心代表的pcr 。 這貨初始人物就13個三星 。 而《原神》從溫迪到雷神也就實
所以再說一遍如果你只想
你要是站在中國游戲的角度考慮……你是想要波蘭那種一家獨大呢?還是日本Q那種百花齊放呢?對于前者 , 不用考慮 , 在游戲科學把餅畫出來前 , 米忽悠是
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