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英雄聯(lián)盟收視率大幅下降,lck春季賽收視率大幅下降

不久前 , 有機(jī)會見到一名在西方英雄聯(lián)盟賽場工作的內(nèi)部人士 , 他詢問我是否還在玩英雄聯(lián)盟 。 作為英雄聯(lián)盟老玩家 , 以及圈內(nèi)的從業(yè)人員 , 我必須讓自己了解游戲的最新動態(tài) , 并且撰寫相關(guān)的文章 。 所以 , 我的回答是 , “是的 , 那肯定玩 。 ”即使不再天天打排位賽了 , 每天玩幾把大亂斗還是可以的 。
但對方的回答則是出乎意料 , 因為他很困惑我這種老玩家 , 還怎么能夠“享受”這個已經(jīng)推出了十多年的游戲 , 而且他身邊的很多人已經(jīng)不再喜歡這個游戲了 , 哪怕是在英雄聯(lián)盟圈子里工作 。
英雄聯(lián)盟收視率大幅下降,lck春季賽收視率大幅下降
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而另一個在韓國工作的業(yè)內(nèi)人士 , 則帶來了一些有趣的事實 。 他表示 , 英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域目前的狀態(tài)是“飽和的” , 他的意思是英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)盡可能地發(fā)展壯大了 , 但也很難有所突破 。 他正在效力的電競組織 , 正在努力尋找贊助商 , 來應(yīng)對日漸昂貴的選手薪資 , 他們現(xiàn)在專注于發(fā)展青訓(xùn)系統(tǒng) , 來培養(yǎng)年輕選手 。 他表示 , 大部分電競俱樂部都將注意力轉(zhuǎn)移到類似的方向 。
在中國 , 英雄聯(lián)盟無疑還是很火的 , 雖然受到各種手游的沖擊 , 以及新冠疫情的影響 , 但英雄聯(lián)盟在端游的地位無人能夠撼動 , LPL賽事在各大直播平臺和社區(qū)的熱度居高不下 。 上個月去了一下附近的網(wǎng)咖 , 英雄聯(lián)盟依然是出場率最高的游戲 , 還有一些玩家在玩云頂之弈模式 , 這兩年電競酒店在國內(nèi)也很火 。 至于韓國的話 , 英雄聯(lián)盟同樣非常受歡迎 。
根據(jù)Gametrics網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù) , 英雄聯(lián)盟在韓國網(wǎng)吧已經(jīng)連續(xù)登頂200多周了 , 這個記錄始于2018年 。 這些年雖然出現(xiàn)了守望先鋒和絕地求生這種、試圖從英雄聯(lián)盟手中奪取端游王座的有力競爭者 , 但它們依然無法推翻英雄聯(lián)盟的王座 , 發(fā)布超過10年的英雄聯(lián)盟 , 依然是韓國最受歡迎的PC游戲 。
英雄聯(lián)盟收視率大幅下降,lck春季賽收視率大幅下降
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至于手游方面 , 原神和王者榮耀的營收雖然已經(jīng)超過英雄聯(lián)盟 。 但前者缺乏電競潛力 , 后者的電競賽事經(jīng)營了六年 , 依然只是國內(nèi)圈地自萌 , 走不出國內(nèi)的同時也遠(yuǎn)不如LPL聯(lián)賽 。
然而 , 英雄聯(lián)盟的增長肯定已經(jīng)放緩了 , 英雄聯(lián)盟電競也是如此 。
那么 , 我們先從海外的聯(lián)賽說起 。 2022年LCK春季賽常規(guī)賽的觀看人數(shù)峰值約為100萬 , 和2019年相比 , 這個數(shù)字增長了30% , 而這個數(shù)字在2021年再次增長了30% 。 然而 , 今年的LCK春季賽觀眾峰值 , 則是和去年大致相同 , 只從131萬觀眾增加到137萬 。
放眼到全球范圍的話 , 這個情況就更加嚴(yán)峻了 。 近年來 , LCS聯(lián)賽的收視率大幅下降 。 根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站escharts的消息 , 2022年LCS夏季賽的平均收視率約為9萬人 , 收視峰值約為14萬人 , 這是過去五年來最低的數(shù)字 。
這個趨勢同樣適用于LEC聯(lián)賽 。 自從LEC聯(lián)賽進(jìn)入聯(lián)盟化后 , 一度迎來收視率的高峰 , LEC聯(lián)賽在2020年夏季賽和2021年春季賽 , 都創(chuàng)造了極高的收視峰值 。 然而 , 在最近三個賽季中 , LEC聯(lián)賽的收視率一直在穩(wěn)步下降 , 今年的LEC夏季賽依然沒有回暖的跡象 。
至于LPL聯(lián)賽的話 , 由于國內(nèi)直播平臺都是以熱度作為單位 , 使得LPL聯(lián)賽的收視率很難統(tǒng)計 , 官方一直沒有公布確切的數(shù)字 。 然而 , 根據(jù)國內(nèi)電競?cè)?nèi)部人士的說法 , LPL聯(lián)賽的增長速度也在放緩了 。
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在英雄聯(lián)盟電競的增長速度放緩的同時 , 另一個新勢力則是在穩(wěn)步增長 , 那就是拳頭游戲的第二個獨立IP品牌——VALORANT 。

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