逃離美術內卷,像素風能行么?( 二 )


某種程度上 , 《我的世界》、《Roblox》這些像素方塊游戲也說明這個問題 , 玩家熱愛的是這類游戲的核心玩法和創造力 。
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想要用像素風節約成本 , 又想要以販賣角色為核心的抽卡模式賺錢 , 同時在核心玩法外提升一定的游戲粘性 , 于是現階段的像素RPG出現了高清立繪+像素戰斗的模式 。 Cygames之前出品的《彈射世界》、B站4月強推的《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》以及現在雷霆游戲發行的《復蘇的魔女》等都是這一種思路 。
逃離美術內卷,像素風能行么?
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這種折中做法雖然無法節省角色立繪的投入成本 , 但可以通過"外觀"吸引玩家為角色氪金抽卡買單 , 為游戲創收服務 。 另一方面3D游戲中往往會出現立繪與3D建模相差甚遠的情況 , 包括之前被熱議的《白夜極光》 , 其角色3D模型表現與立繪質量相差甚遠 , 像素戰斗則是索性放棄了角色3D建模這部分節約成本 , 保留角色基本特征的像素形象也不易出現相差甚遠的情況 。
當然 , 高清立繪+像素戰斗的模式并未脫離上述像素游戲成敗的關鍵 , 用戶接受度的門檻依舊存在 , 玩家依舊會對核心玩法的好壞敏感 。 2個月過去 , 《坎公》已經從暢銷榜第4滑落至百名上下 , 《彈射世界》臺服剛開服不久雖然表現不錯 , 但日服同樣波動巨大 。
玩法、故事、技術、視聽品質 , 現在游戲市場的競爭看重綜合評價 , 也允許百花齊放 。 相比在美術一條道走到頭產品換皮的操作 , 想要逃離美術內卷 , 像素、文字mod這些復古形式是揚長避短的選擇 , 但也對包括玩法在內的其他環節提出的更高的要求 。
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