當人人自危的塔科夫實裝了道德系統( 二 )

當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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高好感度帶來的彈鼓AK與高防護甲
剛開檔的PMC看了這套裝備都要流口水
如果你的好感度太低 , 你的Scav有可能領不到武器彈藥與背包護甲 , 赤手空拳進入塔科夫 , AI兄弟看見你 , 還會像招待PMC一樣直接朝你開火 。 同時 , 你的可用撤離點會變少 , 意味者撤離難度更高 。
版本剛更新時有許多BUG , 道德機制尚不完善 , 玩家們也不熟悉 , 便有扮演Scav時習慣殺人越貨的玩家 , 讓黑商好感度跌到負數 , 發現自己的Scav赤手空拳 , 看了更新日志才恍然大悟 。
有國人玩家見到Scav身上寫著"RUSSIA"字樣的外套 , 還做了張頗具諷刺意味的表情包 , 在社交媒體上流傳甚廣 。
當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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當玩家們摸清了這一機制的門道 , 接下來發生的事情也就可想而知 。
道德值低下 , 就要承擔失去Scav這一白嫖手段的風險 , 顯然沒多少玩家愿意這么干 。 同時 , 由于跳蚤市場更晚解鎖 , 玩家的前期經濟相對拮據 , 對Scav模式的依賴程度也有所上升 。
于是 , 塔科夫儼然成了本地人共建的"和諧社會" 。 玩家Scav之間開始傾向于和平共處 , 用左右搖頭而非火力壓制的方式打招呼 。 由于擊殺PMC也能提升道德值 , 獨狼Scav自覺組隊獵殺PMC也成了新常態 。
當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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我和組隊的朋友不太擅長戰斗 , 靠Scav撿來的垃圾茍活 , 因此都成了這一機制的既得利益者 , 經常碰到其他的玩家Scav主動問好 , 我們甚至會交換搜刮來的物資 , 最后成功撤離的幾率在50%以上 , 收入十分穩定 。 當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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當然 , 也會有一些玩家Scav主動叛變 , 濫殺兄弟 , 很難說他們是不屑于"可持續發展"的理念 , 還是從來不看官方的更新日志 。 不過 , 和我們一樣的絕大多數玩家 , 都秉承著十分樸素的報應論思想:
你的Scav總有一天會赤手空拳 , 完全賺不到錢 , 還眾叛親離 , 人人得而誅之;那時我的Scav早已全副武裝 , 在塔科夫橫著走 。
當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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在一部極度考驗人性的多人對戰游戲之中 , 尼基塔單憑一套獎懲機制 , 籠絡了數個檔以來無比叵測的人心 , 為塔科夫的黑暗森林帶來了一抹和平的曙光 。
道德機制大概并不能挽回尼基塔在玩家群體中"獨斷專行"之類的負面評價 , 但現階段確實為許多技術不那么精湛也沒多少游戲時間的玩家提供了堅持下去的動力 。
當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
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其實這個4x3的KAPPA箱子里有很多類型的裝備都不能放 , 重量還特別重 。 和畢業證書一樣 , 形式大于內容 。
——CaesarZX
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