當人人自危的塔科夫實裝了道德系統
《逃離塔科夫》又刪檔了 。
在這部多人在線硬核射擊兼角色扮演游戲達到制作人尼基塔的期望之前 , 刪檔重置服務器是所有玩家每半年都要經歷一次的陣痛 。
每次開檔后三四個月 , 老玩家已經富可敵國 , 與新玩家形成了不可逾越的裝備代差 , 為了消滅貧富差距 , 官方目前試過的最見效的辦法 , 只有刪檔 。

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這里曾經有臺比特幣礦機
現在連電力與照明都沒有
而且 , 尼基塔與制作組BattlestateGames要拿玩家當小白鼠 , 充分測試游戲的新內容與新機制 , 其中不乏一些內容 , 需要刪檔讓玩家們重新開荒 , 才能看出效果 。
這個檔也增加了不少機制 , 整體而言拉高了游戲的肝度 , 沒少挨罵 。 例如允許玩家之間進行交易的跳蚤市場 , 從10級解鎖變成了20級 , 提升了新手靠撿垃圾脫離貧困的難度 。
玩家死后會掉落裝備與戰利品 , 只有保險箱里的物品能夠帶回倉庫 。 目前版本體積最大的3*4格Kappa保險箱 , 是不少玩家眼中的"畢業證明" , 需要完成一系列的任務樹才能獲得 。 據官方大使兼職業主播Philbo統計 , 上個檔肝出3*4保險箱的玩家僅有2.2% 。
新檔提高了完成最終任務的所需等級 , 這意味著需要傾注的時間與心血成倍數增長 。 對于需要上學上班的絕大部分玩家來說 , 3*4徹底成了遙不可及的夢 。

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把玩游戲當成工作的大佬就要另當別論了
圖源推特@IamBakeeZy
比起這些忍不住讓玩家吐槽"俄式運營"的操作 , 這個版本倒也有降低新手生存門檻的機制 。
因兩伙雇傭兵(PMC)的戰爭而遭到封鎖的塔科夫市 , 還存在第三個陣營 。 他們被稱作拾荒者(Scavenger) , 簡稱Scav , 是沒來得及撤離的塔科夫平民與犯罪分子結成的幫派 , 敵視一切PMC , 見到就開火 。
玩家可以扮演被PMC收買的Scav , 幫著PMC去各個戰區收集物資 。 這是一種零風險、可能零回報 , 卻絕不虧本的一種玩法:Scav沒有保險箱 , 獲得的經驗值也不會繼承給PMC , 無助于玩家升級;但擁有由系統隨機贈送的裝備 , 死了也不會花PMC一分錢 。

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進入戰局前選擇角色的界面
Scav無視任何的道德或倫理約束 , 如果不是開黑組隊 , 玩家Scav碰到其他Scav , 多半只想把對手的背包搶過來 , 給兄弟肋上插兩刀——以上是前幾個檔的經驗之談 。
如今這個檔 , 首次引入了道德值設定 , 情況變得有所不同 。 NPC商人Fence , 俗稱黑商 , 是游戲中最神秘的商人 , 3*4保險箱最終任務就是他發放的 。 如今 , 黑商擁有了對PMC的好感度設定 , 好感度數值基本等同于玩家扮演Scav時的道德值 。

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AI控制的Scav , 以及沒有攻擊過其他Scav的玩家Scav , 一律算作友好Scav 。 當玩家Scav對友好Scav造成傷害時 , 算作叛變 , 不僅會被友好Scav群起攻之 , 現在還會降低黑商好感度 。 反之 , 作為友好Scav , 殺死叛變Scav或PMC時 , 會增加黑商好感度 。
PMC也有一些主動提升好感度的方法 , 例如與友好的玩家Scav在特定的撤離點共同撤離 。

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既然有道德值 , 就一定有對應不同道德值的獎懲措施 。 僅就Scav模式而言 , 黑商好感度更高的玩家Scav會獲得更加精良的裝備 , 偶爾還會在贈送的背包里翻到一兩件高價值戰利品 。 高好感的Scav還能夠指揮幾個AI兄弟保護自己 。
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