《開普勒斯》:輕松易上手、后續潛力巨大的沙盒生存游戲

《開普勒斯》 , 當我第一眼看到這款游戲名字的時候就猜想 , 這或許是一款與太空、宇宙、星際等要素有關的游戲 , 因為“開普勒斯”這四個字讓我第一時間想到的就是歷史上著名的天文學家開普勒 。 事實證明 , 我猜對了 , 但也沒完全猜對——這款游戲確實有這些要素 , 但確切地說更像是一個要素豐富的“縫合怪” , 但好消息是這個游戲縫合得很好 , 并沒有產生違和感 , 反而是讓玩家在一個游戲里體驗到了不同的樂趣 。 作為一款2D的沙盒生存游戲 , 它“吞噬”玩家時間的能力絲毫不亞于《泰拉瑞亞》《環世界》等聲名赫赫的前輩們 。
《開普勒斯》:輕松易上手、后續潛力巨大的沙盒生存游戲
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《開普勒斯》由一個名叫“TARO工作室”的國內獨立游戲團隊開發 , 經過四年的精心打磨 , 目前在Steam的銷量已突破10萬份 , 這在國產獨立游戲中屬于非常驕人的成績了 。
一、高自由度的世界與引人入勝的劇情相結合
《開普勒斯》是一款典型的沙盒生存游戲 , 這類游戲其實劇情并不是重點 , 因為高自由度的大世界就已經足夠玩家在其中盡情探索 , 具體的劇情可能反而會成為一種束縛 。 但本作卻將高自由度的世界與引人入勝的劇情結合得相當好 。 從開局創建人物時 , 不同種族的加成buff就讓我感覺這個游戲不簡單 , 畢竟在科幻題材的沙盒游戲里居然還有精靈、半獸人、野豬人等西方魔幻概念的種族 , 這個設定就很奇妙 , 給人感覺這個游戲的世界觀設定應該會很有意思 。
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在進入有劇情的單人模式之后 , 確實感受到了這一點 。 玩家扮演的主角在休眠倉里醒來 , 來到一個陌生的星球 , 遇到一個陌生的機器人 , 而機器人一見面就給主角講述了自己的主人被兩個神秘人打暈帶走的故事 , 一個充滿懸疑的故事就此展開 。 隨著劇情的推進 , 玩家會在探索地圖的過程中發現一些散落在各處的文件 , 這些文件記錄的內容正是有關這個世界中各方勢力的碎片信息 。 通過探索地圖、與NPC交流 , 玩家會逐步了解這個故事的全貌 。
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二、讓玩家很快上手的任務系統
很多沙盒生存游戲其實都有一個痛點 , 那就是上手難度的門檻 。 很多同類游戲在前期很難上手 , 新手玩家面對工作臺里琳瑯滿目的配方 , 不知道自己前期應該從何處開始 , 有一種無從下手的尷尬 。 《開普勒斯》就不會出現這個情況 , 因為這個游戲有一套引導性非常強的任務系統 , 這個任務系統與前面所說的主線劇情有相關性 , 一方面能引導玩家體驗劇情 , 另一方面又通過從易到難的任務鏈來告知玩家當前應該做什么事情、掌握什么能力、制作什么工具 。 但這個任務鏈好就好在它也沒有什么強制性 , 玩家的游戲行為不會受其限制 , 依然可以無拘無束地在廣闊的地圖上自由探索 , 可以自行摸索科技樹與主角能力(基因系統) 。 這就讓需要前期有所引導的新手玩家和擅長此類游戲的老手玩家都有不錯的游戲體驗 。
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三、豐富多樣的玩法和系統
《開普勒斯》被很多玩家稱為“縫合怪” , 但是縫合得很好 , 究其原因就在于 , 游戲的各個系統整合得十分合理 , 沒有生硬感和違和感 , 這些內容結合在一起 , 形成了豐富多樣的玩法 。 首先是沙盒生存游戲最核心的采集、制作、種植等玩法 , 這是成熟的一整套系統 , 包括玩家從初期的砍樹、采果子、采石頭 , 制作簡單的工具 , 到之后的大面積種田 , 這是一個生產力發展的主線 , 在沙盒生存游戲里屬于核心內容 , 本作有很完整的玩法內容 。 其次是與之前這套玩法相配合 , 衍生出的周邊小玩法 , 比如寵物和坐騎的馴養、釣魚、家園的營造和裝扮 , 這些玩法其實是依附于生產力發展的主軸 , 作用在于豐富玩家的游戲體驗 。 同時還有基因編輯的玩法 , 其實可以看作是是天賦加點 , 只不過這個游戲的天賦加點所需要的條件是各種通過探索地圖獲取到的資源 , 這是比較新穎的設定 。

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