原神:新四星角色鹿野院平藏前瞻 倍率雖高但缺乏增傷手段( 二 )


原神:新四星角色鹿野院平藏前瞻 倍率雖高但缺乏增傷手段
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這里唯一存在的門檻就是蓄力積攢【變格】BUFF需要略長的時間 , 但是通過平藏的一命可以輕松獲得一層【變格】 , 另外他的天賦技能也可以通過擴散手段來變相地積攢【變格】BUFF 。 而作為風系角色 , 最不缺乏的就是打出擴散反應的機會 , 這樣一來 , 即便當我們打出勠心拳的時候 , 其實也并不是從零開始蓄力 , 大大減緩了蓄力所需的時間 , 所以這個招式并沒有看上去限制那么大 。
不過 , 作為風系輸出手段 , 能夠提高傷害的拐卻很有限 , 既不能通過元素反應增加倍率 , 也不能通過風裝擴散來降低抗性 , 只有班尼特的增攻與鐘離的全屬性減抗可以生效 , 但這樣一來就很難打出核彈級傷害 。
元素爆發·聚風蹴
原神:新四星角色鹿野院平藏前瞻 倍率雖高但缺乏增傷手段
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中等范圍的風元素傷害 , 產生的緝拿風穴會牽引周圍的物體 。 命中元素附著的目標時 , 會為至多四個目標施加【聚風真眼】效果 , 一定時間后爆發消失 , 造成對應元素的范圍傷害 。
這個技能的威力甚至還沒有E技能高 , 最高LV13滿打滿算也才714%的倍率 。
優點就是充能需求極少 , 冷卻時間極短 , 跟E技能的冷卻時間相近 , 這樣一來基本沒有充能門檻 , 可以讓平藏每12秒循環打出一次EQ , 輸出效率還是比較可觀的 。
原神:新四星角色鹿野院平藏前瞻 倍率雖高但缺乏增傷手段
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從技能描述上來看 , 這個技能是具有聚怪效果的 , 但是從直播視頻的演示畫面中 , 似乎只能在技能生效的瞬間產生一定的聚怪作用 , 似乎并不能像溫迪和萬葉那樣持續生效 。 但是看命座描述似乎又有不同 , 具體效果究竟如何 , 還得等角色正式上線之后通過測試才能知曉 。
命座:
一命:平藏登場后的5秒內 , 普攻攻速提高15% , 獲得1層【變格】 , 每10秒至多觸發一次 。
二命:緝拿風穴的牽引效果提升 , 持續時間延長1秒 。
三命:E技能等級+3 。
四命:聚風真眼第一次爆發后 , 平藏恢復9點充能 , 此后每次爆發 , 都會為平藏額外恢復1.5充能 , 至多恢復13.5點充能 。
五命:Q技能等級+3 。
六命:每層變格提高4%暴擊率 , 【正論】額外提高32%暴擊傷害 。
總體來說 , 平藏的命座就是一個四星角色的標準水平 , 不算太拉胯 , 但也沒有五星角色那么逆天 , 建議至少三命 , 推薦六命 。
角色評價:
在原神的世界觀里 , 雖然武器種類只有那么幾種 , 但通過設計上的變通 , 卻可以增加一些其他種類的輸出方式 , 比如達達利亞的武裝可以變雙刀流 , 以及平藏的拳斗流 , 帶來的是全新的游戲體驗 。
不過作為一個四星角色 , 強度并不算太離譜 , 受限于風系本身的屬性 , 即便EQ技能都有不俗的傷害倍率 , 卻也很難打出核彈級的傷害 , 只能說是一個不錯的傷害補充 , 在對付需要瞬時爆發的目標時 , 會有不錯的表現 。
從目前已經成型的隊伍陣容來看 , 平藏并沒有什么可以就業的位置 , 相比萬葉來講還是差了一些 。 不過畢竟基礎倍率不俗 , 作為新手玩家的前期過渡角色 , 還是值得一練的 。
原神:新四星角色鹿野院平藏前瞻 倍率雖高但缺乏增傷手段】另外 , 作為單次爆發傷害的類型 , 目前沒有合適的拐并不代表以后沒有 , 如果將來能出一個強力風拐 , 絕對會大幅拉高平藏的就業率 , 未來可期吧 。
使用設備:PC/PS5

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