《Neon White》GI 測評 9.5 分:成為速通大佬不是夢

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早在2021年 , 我就采訪過《NeonWhite》的開發者BenEsposito , 當時他就跟我說 , 這部即將問世的作品沒法取悅所有人 , 而是瞄著特定受眾去的 , 「喜歡的自然喜歡」 。
換個更簡單粗暴的說法吧 , 用Esposito在《NeonWhite》某個宣傳片里的配詞來說 , 這是一部為「瘋子」量身定制的作品 。 縱觀今年我玩過的游戲 , 最愛的就數它了 , 甩第二名好幾條街 。 這么說來 , 我也是個十足的瘋子咯 。
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在游戲中 , 你將化為來自地獄的刺客NeonWhite , 投身神圣之戰中 。 天堂被惡魔霸占 , 上頭便指派White和一群屠魔者來清理門戶 。 這些被放逐的靈魂里 , 誰分數最高、速度越快 , 誰就能贏得永駐天堂的機會 。 比拼的方式就是飛一般穿越珍珠之門內的各類區域 , 巧妙利用手里的大把槍支擊退惡魔 。
絕大部分關卡都不用一分鐘就能通關 。 剛一開頭 , 《NeonWhite》就催著你時刻繃緊神經 , 通得越快越好 , 還強調不斷重玩以提升最佳成績的重要性 。 奔跑和跳躍的操作手感都無比絲滑 , 觀感輕盈敏捷 , 讓人以為自己就是個武林高手 , 腳不沾地就通了關 , 感覺好極了 。
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但《NeonWhite》還有更突出的閃光點 , 那就是游戲中的槍支 。 通過收集關卡中散落的槍支卡牌 , 你便有了兩個功能選項:一個當然是射擊功能 , 而另一個則要通過棄牌來實現 。 丟棄槍支卡牌之后 , White的平臺跳躍能力便會短暫提升 , 手槍對應二段跳 , 霰彈槍能讓你往面向的方向沖刺一段距離 , 步槍則是直接前沖 , 機關槍能把你推向地面 , 還有可以射出鉤爪的火箭筒 。
想要迅速通關 , 你就得熟練掌握所有的選項 , 結合跑、跳、射擊 , 在準確的時間點做出棄牌選擇來抵達目的地 , 同時還要消滅關內的每一只惡魔 。 我樂此不疲地把每個關卡試了又試 , 只等湊齊天胡;也更愛不斷壓縮通關時間 , 拿到最高等級的獎牌 。 不論多少次沖過重點線 , 我的心都懸在半空 , 等著看成績揭曉——要論這世上最爽快的事 , 莫過于以為十分之一秒為單位刷新個人最佳紀錄 。
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就基礎機制來說 , 《NeonWhite》無疑是圍繞著「速通」概念展開的 , 尤其參考了YouTube上那些速通大神仿佛把游戲打散重塑般的跑法 , 他們就像技術精湛的芭蕾舞演員 , 精準無誤地跳關推進度 。 在游戲的后半段 , 這種感覺更是愈發明顯 , 你甚至會產生一種錯覺 , 自己的操作好像也和那些視頻里一樣炫酷了 。
縱身一躍 , 凌駕于敵人之上 , 趁此機會一槍斃命;電光火石之間 , 使出墜地一擊 , 趁勢滑過極窄的壁架 , 鉤爪瞄準落點 , 牽拉之間重新騰空;終點線近在眼前 , 巧用爆炸沖擊波即可在輾轉騰挪間順利到達 。 這一系列讓人眼花繚亂的操作都要在短短幾秒間完成 , 不能有一點差池 。 其實只要練上15到20分鐘 , 就能不費吹灰之力做到 , 效果堪比埋頭練了好幾年 。 這就是《NeonWhite》的基礎體驗 , 并非只有高手才能完成 。 如此精確復雜的玩法 , 要讓玩家上手覺得輕松 , 實屬不易 , 本作就完成得很好 , 是我近年來玩過的最有意思的游戲了 。
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實際上 , 我簡直玩得停不下來 , 不把每關刷到最高分就不停手 , 不知不覺中游戲時長已接近30個小時 。 還好 , 除了個別比較磨人的兩三關 , 《NeonWhite》的關卡設計堪稱一流 , 玩得舒心 。 玩了這么久 , 我還在從這兒飛到那兒 , 刷新昔日的最好成績 , 每一秒鐘都是享受;我甚至還想在全球榜上拿下個人第一 , 奇了怪了 , 在其他游戲里我可從來沒這么在意過排行榜 。

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