魔獸世界懷舊服:關于WLK的職業強度,詳細個人理解,僅限P1P2( 二 )


(20%減傷+30%的分擔傷害,具體怎么算別糾結)
所以,當你使用雙防騎的時候,副T可以給主T提供2個2分鐘的盾墻 。同時這是相互的,并且,在一個防騎被打出春哥的時候,可以讓另一個防騎多頂尖刺傷害,可以看做春哥只有1分鐘CD 。
懲戒騎
一言難盡,我自己就是主打懲戒騎,原本以為,P1的NAXX,CJQ多了4%對亡靈傷害(天賦3小雕1),加上驅邪必暴和神圣憤怒,應該會有不錯的表現 。
但是事與愿違,P1的CJQ傷害真的很低,跟武器戰大哥二哥墊底 。而且團隊BUFF可以被奧法鳥德取代 。一句話總結,懲戒騎是最佳的搖擺位置,必須精通防騎奶騎 。
在隊里防騎奶騎請假的時候,能充當一個臨時的T和奶騎,并且必須精通,CJQ無法單獨作為一個DPS存在在團里 。
術士
當之無愧的版本之子,已經確定80懷舊上來就雕文全開,痛苦術上來就是巔峰,惡魔術也有不俗的表現 。站樁DPS第一肯定是術士,多目標也是 。
各種特殊BOSS的VIP位置,所以如果你想團隊走的遠,堆術士吧,至少保證4-5個穩定的術士 。TBC的P2雙尾王,SW的穆魯,都證明了多帶術士 。就是降維打擊,而懷舊服大家都很卷,所以必然是哪個強玩哪個,有心打DPS的,就玩術士吧 。
牧師
戒律牧奶騎的好搭檔,回藍歌回血歌用處都很大,不推薦神牧,因為壓制肯定比大天使效果好,一個團2個戒律 。
暗牧3%命中和鳥德一樣,DPS不差但也不突出,隨著裝備變好,DPS增加的反而不如其他職業,電池效果生存CJQ也有,根據團隊情況選擇帶不帶暗牧 。
盜賊
盜賊輸出和TBC相比會有很大差距,小黃人翻身做黃帝,但是因為近戰以及沒有不可替代的團隊增益,所以也不會帶很多,一個團1-2個最多,刺殺賊的站樁輸出是可以摸到術士尾巴的 。
戰斗賊P1P2因為破甲不夠表現不太行,只在沒有武器戰的情況下切個戰斗打破甲上4%易傷 。
法師
人口大戶,但是WLK位置堪憂,初期的DPS孱弱,功能性體現也不多,沒有不可替代的BUFF,一個團0-2個 。輸出大概是T2級別(P1P2) 。
德魯伊
鳥德功能性很強,同時DPS不弱,大概T1尾巴 。一般來說幾個奶騎配幾個鳥德,不嫌多 。熊T只在特定BOSS下表現突出,比如3+1這種需要高額血量的容錯,不建議作為常規T存在,而是通過熊貓雙休或者熊鳥雙休存在 。
貓德號稱WLK最繁瑣的輸出循環(聽說的)初期DPS表現大概也就T2級別 。但是因為5%近暴的存在,如果沒有常駐熊T,是可以帶一個奶德治療量也可以,但是同樣不能僅作為奶德存在 。
戰士
WLK真的別玩戰士,如果玩,那也只有武器戰這種工具人,多的不說了,開服自己體會,什么滿破橙斧狂暴戰無敵看看就好,等無敵的時候,CTM也要開了 。
一般一個團需要一個戰士,畢竟破甲還是要上的,初期武器戰,后期狂暴戰(后期戰斗賊可以提供4%易傷) 。
獵人
生存獵得益于陷阱的BUFF,傷害也是T1 。但需要精通 。射擊獵在團隊沒有血DK增強薩的同時,也要切一個保證10%AP的BUFF 。團隊位置1-2個 。
薩滿
雙系輸出SM絕對是最被低估的存在,無論是增強還是元素薩,在P1P2階段,傷害并不差,大概能摸到T1這個位置 。
元素薩不多講了,SM共有的唯一指定5%法術急速,TOC之前天怒加成都是最高 。
增強薩,在你們團沒有固定血DK的時候,也是可以常駐一個,傷害不低,提供10%APBUFF 。奶薩同樣不能單純的作為一個治療存在,簡單的說,WLK所有職業都要能雙休 。
關于DPS排名,P1P2大概是這樣
T0 術士
T1DK 盜賊 獵人
T2 鳥德 增強/元素 暗牧 貓 法師

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