王者榮耀游走裝備調整 王者榮耀體驗服游走裝備效果恩賜規則改動一覽


王者榮耀游走裝備調整 王者榮耀體驗服游走裝備效果恩賜規則改動一覽

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王者榮耀游走裝備調整了什么?王者榮耀將在下個版本對目前的游走裝備效果及恩賜規則進行大幅改動,那么本次游走裝備為什么要調整,又改動了哪些內容呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
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王者榮耀游走裝備調整一、為什么要調整游走裝備
王者全明星計劃推行一段時間了,裝備方面先后進行了多輪調整,出裝豐富度和玩法多樣性上確實有了一定的提升 。但已經太久沒有對游走裝做系統性的調整了,現在來看游走裝的機制設計也有些落后,一些痛點還沒有解決 。
一方面,游走位吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位玩家會有自己對勝負的影響較低的感覺 。
由此,我們決定在下個版本中對游走裝進行系統性的調整 。
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二、游擊和恩賜的規則調整
游走位是一個不依賴發育但有較強的低經濟能力的位置,因此需要保證游走位可以繼續在4個發育區中游戲,帶起節奏 。但這并不意味著游走位就一定是經濟最低的位置 。
在實戰中,游走英雄可能會因為前期發揮較好,獲得了較高的團戰收益,從而擺脫經濟最低位,而此時讓他們的裝備功能部分失效,這是不合理的 。
此外,游走位常常為了保障隊友的快速發育而犧牲自己的發育速度,直到游戲后期仍不敢直接升級高級輔助裝,這不是一個好的體驗 。
游走位有較強的低經濟能力的同時,作為平衡,他們通常也都有較為平緩的資源轉化曲線 。在這個特性下,針對游走位的調整就不能單純地以提高游走經濟的方式來達成——這只會更利于發育型的英雄,而讓發育型的英雄打游走則可能劣化所有人的游戲體驗 。因此結合游走位平緩的資源轉化,給他們增補能力會是更有效的方案 。
在這個設計思路下,我們對游走裝進行調整:
【規則調整】
1.移除高級游走裝的被動-共贏(一不小心提早升級輔助大件也不會搶經濟了)
2.被動-游擊:
與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
3.被動-恩賜:
每3秒獲得5點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
【調整解讀】
新的游擊會在效果持續生效10分鐘后自動解鎖,游走位可以盡快把經濟補起來 。這個時間點會與以往多數對局的解鎖時機相近(略早),因此不會改變大家以往的習慣 。
提高了游走裝的性價比,鼓勵盡早升級高級游走裝 。恩賜效果會隨時間疊加,在中級和高級游走裝中會轉化為大量屬性,綜合提升游走位的能力 。
此外,恩賜的加金幣經驗的效果會一直生效,不再有隊伍最低的限制了,即使游走位“失手”搶了幾個擊殺也完全不必擔心了~注意,如果有多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效 。
三、裝備效果調整
由于游走位在游走時會更多的觸發團戰,并且需要應對許多突發情況,因此我們對于光環裝備進行了數值結構的調整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優勢,保障游走能力 。
同時我們也發現原本游走裝屬性單一,也導致部分有打游走潛力的英雄,因為裝備的原因而無法很好的發揮 。本次我們將分配的屬性劃分為輸出向和生存向兩大類,希望可以服務于更多類型的游走位英雄 。

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