以《星之覺醒》為例,淺談國內二次元手游發展對新游的影響

2013年 , 諾基亞宣布不再更新塞班系統 , 同年 , 盛大代理的《擴散性百萬亞瑟王》開啟了國內二次元手游的發展史 。 如今國內的二次元手游數不勝數 , 但它們的內核卻大致相同 , 都沿用了那套設定 。 以新游《星之覺醒》為例 , 這是一款非常經典的日式二次元手游 , 從中也能看到這么多年二次元手游發展留下的痕跡 。
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畫面與劇情 , 第一印象很重要
都說初次印象很重要 , 玩家進入游戲首先能感受到的便是游戲的畫面與劇情 。 《星之覺醒》通過開場玩家角色選擇所展示的美術風格 , 正是二次元手游最經典的畫風 , 即典型日系畫風立繪 。 這種畫風雖然不會令人眼前一亮 , 但是在諸多前輩的鋪墊之下 , 卻是最能讓大多數人接受的風格 。
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開局事故 , 主角失憶 , 經典的設定 , 不出新也不出錯 , 不過《星之覺醒》的制作組顯然不滿足于拾人牙慧 , 劇情文案非??孔V 。 無論是與玩法場景充分契合的劇情 , 還是功能解鎖發展在劇情中的融入 , 流暢自然的文字以及信手拈來的各種趣味梗都大大提升了玩家閱讀劇情的興趣 。
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人設與劇情 , 內外兼修才能長線發展
精美的畫面、順滑的劇情體驗是第一印象 , 那么人物設定則是決定玩家是否會留下的重要因素 。 當角色人設令人討厭 , 那么劇情就很難令人喜歡 , 這種情況下 , 即使畫面再好也無法留住玩家 , 畢竟畫風精美的游戲比比皆是 , 何苦為了區區立繪忍受呢?
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《星之覺醒》在人物以及劇情塑造上最聰明的一點就是循序漸進以及矛盾點立刻解釋 。 隨劇情發展引出角色 , 方便玩家慢慢適應新角色 , 也不會因為缺少主次弱化人物魅力;矛盾沖突是最能體現人物性格的方式之一 , 但是若不及時解決恐怕會引起部分“不好這口”的玩家的不滿 , 人物形象立住后立刻解釋 , 不留隱患 。
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一處典型劇情點在故事開篇 , 玩家遇到騎士在追擊黑暗怪 , 而被抓走的熊孩子“小紅帽”對來救她的“獵人”大聲道歉 , 說會把從“獵人”那敲詐來的錢還回去 。 最令人討厭的設定之一——只會惡作劇從不體諒他人的熊孩子 。 這樣的設定用得不好角色就廢了 , 但是后續劇情中 , 無論是騎士因迷路付出高額報酬 , 還是“小紅帽”掉進自己設置的陷阱從而被壞人抓住 , 都將這個角色中帶有的“雷點”逐一移除 , 讓人忍不住笑出聲 。
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游戲的本質是為了追尋快樂 , 二次元經典救世題材注定了這無法是歡樂的劇情 , 那么就用幽默的語言和有趣的角色裝點這個世界 , 不得不說 , 《星之覺醒》的角色設定和劇情是它的一個亮點 。
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付費機制 , 氪金也能很良心
當下非買斷制手游怎么賺錢?當然是設置各種氪金點 。 而二次元手游的氪金點往往就在角色、服裝、武器、道具等方面 , 怎么設計才能讓玩家付費 , 國內的二次元手游前輩們做過多種嘗試 。 直來直往的充值換取氪金貨幣 , 明碼標價的道具禮包捆綁售賣 , 穩定獲取收益的月卡充值——其中月卡充值還發展出了大小月卡以及月卡變種 。

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