夢幻西游:虎賁技能輸出傷害低,點殺又嫌效率低,大唐應何去何從

在門派技能未進行調整之前 , 大唐官府這個門派都是以物理輸出為主 , 沒有什么法系大唐這個流派可言 。 但如今各個門派的經脈技能被調整 , 大唐也不例外 。 虎賁經脈優化之后 , 大唐正式出現了法系流派 , 選擇法系套裝的大唐玩家越來越多了 。 但是現在出現了一個爭議 , 虎賁經脈流行之后 , 有人就開始對法系大唐指指點點 。 說虎賁大唐違背了初衷 , 不在點殺的大唐就沒有存在的意義了 , 點殺橫掃才是大唐的特色 , 我們不能忘本 。
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當然 , 也有網友支持虎賁大唐 , 認為大唐門派不能走傳統路線 , 點殺橫掃太影響效率了 。 而法系大唐每次出手不需要休息一回合 , 而且每次都可以攻擊多個目標單位 , 對刷副本以及活動任務來說是效率最高的 。 現在問題來了 , 有人嫌棄虎賁技能拉低傷害 , 而點殺又被嫌棄效率低 , 那么大唐應該何去何從 , 大唐的路應該怎么走?
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說玩虎賁大唐就失去玩大唐的意義 , 傷害變低了 。 這觀點我是不同意的 。 虎賁大唐有個丹 , 是穿5種套裝的時候增加7.5%傷害的 。 打個比方 , 虎賁經脈帶不磨是3000傷害 , 打符3200 , 那么傷害就是3200+3200*7.5% , 這傷害并不低 。 而是觸發概率是正常5件套的1.5倍 , 概率非常高 , 浪涌大飛機不停 。
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個人認為虎賁大唐的潛力很大 , 可不可行在于追求 , 不在于玩法本身 。 如果你追求效率 , 那虎賁大唐確實差點意思 , 同樣的時間內相對是較差的 , 畢竟同樣施法時間內你打出去的傷害是不如同門派玩家高的 。 如果像PK啥的追求極限輸出的話 , 虎賁還是很給力的 , 平均單回合爆發絕對不差 。 不論是點殺還是群秒 , 尤其是神針套、橫掃套 , 在殺氣訣經脈和干將經脈支撐下 , 點殺或者群秒其實很暴力的 。
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不過反對虎賁的玩家說的也不是沒有道理 。 虎賁這個經脈的重點是連擊觸發 , 再碰到個晚上 , 低連減百分之25 , 晚上再減百分之20 , 加起來減百分之45 。 3200傷害減去了百分之45的傷害 , 這個的確有點尷尬 。 既然這樣 , 為什么不選擇凌波城獅駝嶺呢?傷害基本都一樣了 , 穩定輸出一直群 。 所以真正喜歡玩大唐的就老老實實發揮門派特色 , 該橫掃就橫掃 , 該點殺就點殺 。
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夢幻西游:虎賁技能輸出傷害低,點殺又嫌效率低,大唐應何去何從】其實把大唐三掃那個流派橫掃百分比加成改回來 , 大唐的強度就夠了 。 自從按對方生命值百分比傷害加成被拿掉 , 任務大唐就失去了方向 。 原來殺難度3掃超好用的 , 拿掉以后啥也不是 。 所以才讓更多玩家選擇了虎賁路線 。 對于大唐的路線怎么走 , 個人認為主要看個人追求 , 追求效率的可以選擇虎賁 , 追求難度任務的那就用橫掃點殺 。

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