最后的西部牛仔故事——《荒野大鏢客2》

在R星的《荒野大鏢客2》中 , 牛仔這一文化符號得到了極高程度地還原 。 無論是外貌上的風流灑脫 , 還是內在游刃有余的美式幽默 , 當玩家在第一幕和亞瑟一起在風雪里尋找幫派駐地時 , 迎面而來的便是幫派間電光火石的槍戰 。 本作選擇的1899年是一個頗為矛盾的年代 , 牛仔的世界已經走向沒落 , 西部余下的是茍延殘喘的幫派和仍不甘與文明世界和解的年輕人 。 匪幫斗爭、貧苦的農間生活、弱肉強食的荒野、作惡的暴徒、淘金的投機者、賞金獵人、酒館的尋釁滋事、德州撲克 , 這些西部鄉間的代表符號會讓玩家被深深感染 。 在這樣的世界里 , 你扮演的是范德林幫的亞瑟·摩根 , 一位與幫派共生死的牛仔槍手 , 在這片機遇與危險共存的荒野里成為拯救自己的英雄 。
最后的西部牛仔故事——《荒野大鏢客2》
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本作真正高明之處 , 正是隨著R星日益成熟的敘事手段而發展起來的對游戲節奏與劇情內涵的深刻把握 。 在19世紀末 , 隨著鐵路與運輸業的發展 , 文明世界的滲透讓西部開始瓦解 , 其中最矛盾的一群人就是牛仔 , 他們面臨的最大問題不是失業 , 而是一種對抗歷史車輪的無力感 。 而如何描繪這個時代轉折點下他們心中的掙扎與矛盾 , 正是本作需要面對的最大問題 。
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而《荒野大鏢客2》將范德林幫的興衰與幫派首領達奇的自我墮落為視角 , 見證了面對文明法制的社會車輪時 , 驕傲的個人主義不再是他們的武器 , 腰間的左輪再快也擋不住歷史的洪流——在這樣的變化中 , 他們作何抉擇?在這個被精心雕琢的眾生時代下 , 牛仔精神應何去何從?體驗過本作后 , 每個人心中都會得到一個答案 。
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本作的游戲性極高 , 而視覺表達上特別講究藝術化語言的打磨 。 首先“電影視角”的加入就讓玩家能夠經常在游戲里看到西部大片一樣的質感 , 通過鏡頭的裁切和比例的變換 , 每次玩家在馬背上馳騁時可以切換電影視角讓你從不同角度欣賞這美如畫般的動作 。 游戲中可以按V切換第三人稱過肩視角和第一人稱 , 這讓玩家對游戲的體驗感直接上了一層質感 。 許多故事在不同視角的游戲模式下甚至有截然不同的體驗 , 例如在戰斗時 , 第一人稱視角給予的是無與倫比的真實緊張感 , 而第三人視角則更多地演繹出整場戰斗的精彩與震撼 。
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而游戲的開放世界并不給人公式化的感覺 , 而更加地真實自然 , 主要是由于大地圖上的事件和任務設計沒有以強制提示的方式 , 玩家在游戲里遇到的很多事情 , 都是自己的行為觸發的 , 其結果走向也由玩家的選擇決定 。 通常你要切實做了某件事 , 或者到了某個地方 , 才會觸發下一個故事的走向 。 這就在游戲節奏上沒有用任務點脅迫玩家 , 開放世界的樂趣就是在于探索和自由 , 玩家的行為節奏不應該被系統強制推進 , 而大表哥2的魅力就在于 , 這是一個哪怕你一個任務都不做 , 也能樂此不疲地體驗一整天的開放世界——因為你的任何行為都會在行動后給予你不同的積極反饋 , 而你的行為之間也是不斷影響游戲世界的 , 這種動態的變化讓你不必受到任務的困擾 , 可以專心選擇自己喜歡的內容去體驗 。
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