《時空獵人3》公測第二天游戲總結:潤( 二 )


無盡塔:經典爬塔模式 , 爬塔只能自動 , 也就是不能通過手操能提高爬塔上線 , 只能大家比質量比數值 。
烈核行動:每天只能打一次 , 3系各打一次 , 芯片的主要來源 , 對角色練度和數量都有一定要求 。
模擬戰:打樁游戲 , 角色輸出越高獎勵越多 。 每個系能打一次 , 也就是要有3系各一個高練度角色 。
融核體入侵:相當于世界boss模式 , 里面是4v4小隊打一個boss 。 最后一擊的隊伍能拿到更多獎勵 。
天梯:PVP模式 , 能自動 , 但是自動必被虐 , 基本是中了一下攻擊就會被連到死為止 。 只要你有一個非常好連招的角色就能吃遍天 。
其他:
每日任務 , 完成給一張抽獎券
每周任務 , 完成一共500鉆 。
軍銜:按賽季的 , 不清楚是不是賽季結束請0 , 第一賽季只有33天還是按比例減 。 每日任務能拿到410 , 最高階需要11400 , 每天堅持打滿的話 , 28天到最高 。 能換抽獎券 , 角色碎片和芯片 。
成長之路:打滿送橙卡和30抽 , 反正我是沒有拿滿的那天了 。
《時空獵人3》公測第二天游戲總結:潤】最后總結:從這兩天玩下來總體感覺畫質一般 , 角色總感覺很僵硬 , 明明是動作類游戲但是打擊感很一般 , 而且略微肝 , 氪金內容多 。 就拿一個芯片來說 , 12000鉆是兩個月卡的量 , 就算我佛系只要一個角色一個武器三個芯片全保底的情況下需要45000 , 大概需要4-6個月才能養成一個角色 。 現在優質游戲這么多的環境中 , 一個幾年前就爛大街的換皮游戲 , 只是打著情懷的名義讓玩家買單 , 會不會太把玩家當韭菜了 。 我是吃情懷這一套 , 但是我也不是傻子 , 不是什么游戲都無條件的玩 , 去氪 , 去肝的 。 希望游戲公司能反省一下吧 , 賺錢是重要 。 但是一款沒有靈魂的游戲 , 也不過是一堆貼圖罷了 。

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