這款下載量僅1780萬次的任天堂手游,累計收入已超10億美元

在任天堂旗下所有手游中 , 已經有一款全球累計流水收入超過了10億美元 。
這款下載量僅1780萬次的任天堂手游,累計收入已超10億美元
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SensorTower商店情報數據顯示 , 自從2017年2月2日發布以來 , 回合制戰棋策略手游《火焰之紋章:英雄》(FireEmblemHeroes)的全球累計收入已突破10億美元大關 , 也成為了首款進入“10億美元俱樂部”的任天堂手游 。
按照SensorTower的說法 , 在任天堂所有手游迄今為止的總收入中 , 《火焰之紋章:英雄》營收占比達到了54.5% 。 《馬力歐賽車巡回賽》、《動物森友會:口袋營地》排名第二和第三 , 累計營收分別為2.82億和2.816億美元 。
這款下載量僅1780萬次的任天堂手游,累計收入已超10億美元
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從下載量角度來看 , 《火焰之紋章:英雄》在任天堂推出的所有手游中排名第4 , 約1780萬次的累計下載量占比僅為2.7% 。 《超級馬力歐酷跑》在這項統計中排名第一 , 到目前為止累計下載量高達3.107億次 , 占比約為47% 。 《馬力歐賽車巡回賽》、《動物森友會:口袋營地》排名第二和第三 , 累計下載量分別為2.272億和6540萬次 。
2022年第一季度 , 《火焰之紋章:英雄》仍然是任天堂旗下最暢銷的手游 , 營收超過2900萬美元 , 占任天堂手游總收入的比例達到了50.7% 。 不過在當季度內 , 《火焰之紋章:英雄》的新增下載量僅為12.1萬次 , 占比甚至不到1% 。
SensorTower還指出 , 在第一季度全球回合制RPG手游收入榜中 , 《火焰之紋章:英雄》排名第18 , 領先于沐瞳科技旗下《無盡對決:冒險》(MobileLegends:Adventure)、DeNA推出的《寶可夢大師EX》(PokémonMastersEX)等作品 。
這款下載量僅1780萬次的任天堂手游,累計收入已超10億美元
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迄今為止 , 日本是《火焰之紋章:英雄》的頭號營收市場 , 該作在日本本土市場的累計收入達到了5.406億美元 , 占其總收入的比例約為54% 。 美國、加拿大在這項統計中排名第二和第三名 , 營收占比分別為32.4%和3.2% 。
如果按平臺劃分 , 《火焰之紋章:英雄》的大部分收入(5.837億美元 , 占比58.3%)來自GooglePlay商店 , 其在蘋果AppStore的累計收入約為4.173億美元 , 占比41.7% 。 但《火焰之紋章:英雄》在兩個平臺的下載量相對均衡 , 占比均為50% 。
下載量方面 , 《火焰之紋章:英雄》在日本市場的下載量已經達到了840萬次 , 占比約47% 。 美國、法國排在第二和第三名 , 下載量占比分別為接近26%和3.2% 。
這款下載量僅1780萬次的任天堂手游,累計收入已超10億美元】SensorTower表示 , 到目前為止 , 任天堂手游的總收入已經超過18億美元 , 而《火焰之紋章:英雄》正是任天堂在移動平臺上的旗艦作品 。 不過 , 任天堂似乎不再重視手游業務:自從《馬力歐賽車巡回賽》于2019年9月份問世以來 , 任天堂已經快三年沒有推出過新手游了 。

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